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Glosario

Qué significa cada término de Umamusume. La terminología se mantiene en inglés (estándar de la comunidad); aquí su explicación en español. Busca por término, alias o descripción y ordena alfabéticamente o por categorías.

198 de 198 términos

◎ / ○ / × (variantes de skill)
Mecánicas
◎ = versión fuerte · ○ = versión estándar · × = versión negativa (un debuff propio, a evitar). La skill dorada con nombre propio es la única/mejorada.
Accel
Skills
Sube la aceleración.
Accel Zone
Mecánicas
Primera mitad del tramo final, donde la Uma acelera hasta alcanzar su velocidad máxima.
Acceleration (aceleración)
Mecánicas
Cómo de rápido alcanzas tu velocidad objetivo. Más aceleración = llegas antes a tu velocidad máxima; es clave al salir de curvas, en cuestas y al arrancar el last spurt.
Acceleration Skill
Skills
Skill que incrementa la velocidad actual de la Uma a lo largo del tiempo, mejorando su aceleración.
Ace
(As)Estrategias
Uma construida específicamente para ganar en carreras PvP.
Activate
(Proc, Activarse)Skills
Acción de que una skill se dispare y aplique su efecto durante la carrera.
Aoharu
(Unity Cup)Crianza
Escenario centrado en formar y competir con equipos del instituto a lo largo de la carrera.
Aptitude (aptitud S–G)
Mecánicas
Cómo de bien rinde una uma en un terreno, distancia o estrategia. A o más es lo recomendable; con aptitud baja rinde mal aunque tenga buenos stats.
Aptitude Grade
Distancia y terreno
Letra (G, F, E, D, C, B, A, S) que indica el nivel de aptitud; cuanto más alta, menor penalización en carrera.
Backstretch
(Contrarrecta)Distancia y terreno
Recta del lado opuesto al público, frente a la recta principal.
Banner
Comunidad
Sistema de gacha del juego, dividido entre banners de Umas y de cartas de apoyo.
Base Speed (velocidad base)
Mecánicas
La velocidad de crucero según tu stat de Speed y la fase de carrera. Es la referencia sobre la que actúan las skills de target/current speed.
Base Target Speed
Mecánicas
Velocidad objetivo mínima de la Uma en cualquier punto de la carrera, antes de modificadores.
Block
(Bloqueo)Mecánicas
Situación en la que una Uma queda delante de otra más rápida e impide que la adelante.
Blocked
Condiciones
Cuando estás bloqueada por otras.
Blue Spark
Crianza
Spark que transmite bonus de un stat concreto; cuantas más estrellas, mayor es la bonificación inicial heredada.
Bond
(Friendship)Crianza
Valor de 0 a 100 que mide la afinidad con cada carta de apoyo o NPC; al subirlo se desbloquean eventos y mejora el rendimiento del entrenamiento.
Bowling Ball
Mecánicas
Cuando una Uma delantera se queda sin HP y baja a velocidad mínima, bloqueando a la que va detrás.
Broken
(Roto, OP)Comunidad
Término coloquial para algo extremadamente fuerte o desequilibrado.
Career
(Carrera (modo))Crianza
Modo principal tipo roguelike en el que se entrena a una Uma a lo largo de tres años para convertirla en veterana.
Champions Meeting
Comunidad
Principal evento PvP del juego, con formato 3v3v3 repartido en dos rondas y una final.
Charming
Condiciones
Condición de carrera positiva que aumenta en 2 la ganancia de Bond al entrenar.
Classic Year
(Año Clásico)Crianza
Segundo año de la carrera de una Uma.
Clocks
(Relojes)Crianza
Recurso que permite reintentar una carrera objetivo fallida para evitar terminar la crianza.
Clubhouse Turn
Distancia y terreno
Primera curva del recorrido de una carrera.
Colt
(Potro)Comunidad
En hípica, caballo macho de cuatro años o menos.
Condition
(Condición)Condiciones
Efecto positivo o negativo que altera distintos aspectos de la carrera de una Uma.
Cooking
(Cocinando)Comunidad
Jerga para indicar que alguien está preparando algo prometedor, normalmente una build o estrategia.
Corner
Skills
En una curva.
Current Speed
Skills
Empuje INMEDIATO a la velocidad actual (efecto puntual, ideal en el last spurt).
Current Speed (velocidad actual)
Mecánicas
La velocidad real que lleva tu uma en cada instante. Las skills de current speed dan un empujón INMEDIATO que se suma a tu velocidad ahora mismo: efecto puntual y potente, ideal en el last spurt o para no perder posición.
Daily Race
Comunidad
Modo PvE permanente con tres dificultades que se juega a diario para conseguir recursos.
Debuff
Skills
Perjudica a las rivales.
Debuffer
Estrategias
Uma construida principalmente para usar skills de debuff que perjudican a las rivales.
Debut
Crianza
Primera carrera oficial de una Uma dentro de su modo carrera.
Dirt
Distancia y terreno
Terreno tierra.
Dueling
(Duelo)Mecánicas
Pugna cuerpo a cuerpo entre dos o más Umas que luchan estrechamente por la cabeza en la recta final.
Early
Skills
Fase inicial de la carrera (early race).
End
Estrategias
Estrategia Cerrador (Oikomi).
End Closers
(Closer)Estrategias
Estilo en el que la Uma corre al fondo del pelotón y lanza una remontada de última hora en el tramo final.
Energy
(Energía)Crianza
Recurso principal que se consume al entrenar y competir; si baja demasiado aumenta el riesgo de fallo en el entrenamiento.
Fans
(Aficionados)Crianza
Aficionados acumulados al competir; suelen ser requisito para desbloquear ciertas carreras o eventos.
Far Turn
Distancia y terreno
Última curva antes de la recta final del recorrido.
Fast Learner
Condiciones
Condición positiva que reduce en un 10% el coste base de todas las skills.
Field of View
(FoV)Mecánicas
Campo de visión de una Uma: lo que puede percibir delante de ella durante la carrera y que condiciona ciertas skills.
Filly
(Potranca)Comunidad
En hípica, yegua de cuatro años o menos.
Final Corner
Skills
La última curva del recorrido. Muchas skills se activan ahí o a partir de ahí.
Final Corner Velocity Stacking
(FCVS)Estrategias
Acumular skills que se activan en la última curva para disparar la velocidad objetivo de golpe.
Final Straight
Skills
En la recta final.
Foal
(Potrillo)Comunidad
En hípica, cría de caballo recién nacida.
Friendship Bonus
Crianza
Bonificación porcentual a las ganancias de entrenamiento que aporta una carta cuando está en amistad.
Friendship Training
Crianza
Entrenamiento potenciado que ocurre cuando una carta de apoyo tiene su medidor de amistad al menos al 80% y aparece en su stat correspondiente, dando ganancias muy superiores.
Front
Estrategias
Estrategia Líder (Nige).
Front Runners
(Runner, Frontline)Estrategias
Estilo en el que la Uma corre desde el principio en cabeza e intenta mantener la delantera toda la carrera.
Furlong
Distancia y terreno
Unidad de distancia equivalente a un octavo de milla, es decir, 200 metros.
Gacha
Comunidad
Mecánica de obtención aleatoria de personajes y cartas a cambio de moneda del juego.
Gambling Skill
Skills
Skill de aceleración con condiciones de activación poco fiables, que puede no dispararse en muchas carreras.
Gap
Condiciones
Según la distancia en cuerpos con rivales.
Gate
(Starting Gate, Cajón de salida)Distancia y terreno
Estructura de salida desde la que arrancan las Umas al comienzo de la carrera.
Give Up
(Abandonar)Crianza
Acción de abandonar voluntariamente la carrera en curso.
Glue
Comunidad
Término despectivo para una Uma veterana con stats o skills muy pobres.
Goal Race
Crianza
Carrera obligatoria que la Uma debe ganar o terminar en cierta posición para no fracasar en su carrera.
Gold Skill
(Skill dorada)Skills
Versión mejorada de algunas skills normales, marcada con un borde dorado y con efectos más potentes.
Grand Live
Crianza
Escenario que añade una mecánica de actuaciones musicales con stats de rendimiento propios.
Grand Masters
Crianza
Escenario avanzado de gran dificultad con mecánicas y recompensas de alto nivel.
Grandparent
Crianza
Cada una de las cuatro Umas que sirven como progenitoras de los dos padres elegidos para la herencia.
Green Skill
Skills
Skill pasiva que aumenta un stat en un valor fijo, normalmente ligada a una pista o condición concreta.
Green Spark
Crianza
Spark que transmite la skill única de la Uma; solo las versiones 3★ pueden generarla al final de su carrera.
Ground Condition
(Estado del suelo)Distancia y terreno
Estado del suelo según el clima (firme, bueno, blando o pesado), que afecta al consumo de HP.
Ground Type
(Tipo de suelo)Distancia y terreno
Material de la pista, que puede ser césped o tierra.
Guts
Stats
Agallas. Da un empujón extra al final de la carrera y aguante cuando te queda poco HP.
High Roll
(Buen RNG)Comunidad
Obtener resultados ideales o casi ideales en una situación dependiente del azar.
Hint (pista de skill)
Mecánicas
Nivel de pista de una skill que dan los supports. A más hint, más barato aprenderla durante el entrenamiento.
Hint Frequency
Crianza
Estadística de una carta de apoyo que indica con qué probabilidad aparecen pistas de skills durante el entrenamiento.
Hint Level
Crianza
Nivel acumulado de una pista: a mayor nivel, mayor es el descuento aplicado al coste de la skill correspondiente.
Homestretch
(Recta de meta)Distancia y terreno
Último sexto de la carrera, la recta final frente a la meta.
Hot Topic
Condiciones
Condición positiva que aumenta en un 40% el Bond ganado al entrenar junto a NPCs.
HP
Condiciones
Según tu energía (HP) restante.
HP (energía en carrera)
Mecánicas
La 'gasolina' que se consume al correr (depende de tu Stamina). Si llegas al last spurt sin HP, te frenas mucho.
Infirmary
(Enfermería)Crianza
Acción para tratar y eliminar condiciones negativas que afectan a la Uma durante la carrera.
Inheritance
(Legacy, Herencia)Crianza
Sistema por el que una nueva Uma recibe stats, aptitudes y skills de sus padres y abuelos al iniciar la crianza.
Inheritance / Herencia (factores)
Mecánicas
Los factores (sparks) de padres y abuelos: suben stats y aptitudes y aportan skills heredables a tu uma.
Initial Stats
(Stats iniciales)Crianza
Valores de stats con los que arranca una Uma al inicio de la carrera, influidos por la herencia.
Inspiration
Crianza
Evento durante la carrera en el que se obtienen stats, skills y aptitudes a partir de los padres y abuelos elegidos.
Junior Year
(Año Junior)Crianza
Primer año de la carrera de una Uma.
Kidnapping
Estrategias
Cuando una Uma, normalmente puntera, sale tarde y queda atrapada tras los rezagados, viéndose obligada a correr desde atrás.
Lane
Condiciones
Al cambiar de carril.
Last Spurt
Mecánicas
La última fase de la carrera, cuando las umas corren a tope. Llegar con resistencia (HP) suficiente para aguantarla es decisivo para no frenarte al final. Ojo: NO es lo mismo que el tramo final (la fase anterior).
Late
Estrategias
Estrategia Perseguidor (Sashi).
Late
Skills
Fase final (late race).
Late Race
Distancia y terreno
Conjunto del tramo final de la carrera, que engloba la Final Leg y el sprint final.
Late Surgers
(Betweener)Estrategias
Estilo en el que la Uma se queda en la parte trasera del pelotón hasta la Final Leg, cuando lanza su ataque.
League of Heroes
(LoH)Comunidad
Evento PvP alternativo 3v3 con 12 Umas en el que se compite a diario por puntos.
Legend Race
Comunidad
Evento PvE recurrente consistente en una carrera contra dos a cuatro Umas predeterminadas.
Length
(Lengths, Cuerpo)Distancia y terreno
Unidad usada para medir la separación entre Umas en carrera, equivalente a unos 2,5 metros.
Long
Distancia y terreno
Distancia Larga (≥2500 m).
Makaizo
(Off-meta build)Estrategias
Práctica de construir una Uma para pistas o estilos en los que tiene aptitudes muy bajas, asumiendo el riesgo.
Make a New Track
(MANT, Trackblazer)Crianza
Escenario en el que se construye un nuevo hipódromo a la vez que se entrena a la Uma.
Mare
(Yegua)Comunidad
En hípica, yegua de más de cuatro años.
Medium
Distancia y terreno
Distancia Media (1801–2400 m).
Meta
Comunidad
Conjunto de personajes, cartas y estrategias considerados óptimos en el estado actual del juego.
Mid
Skills
Fase media (mid race).
Migraine
(Migraña)Condiciones
Condición negativa que impide que el ánimo de la Uma aumente.
Mile
Distancia y terreno
Distancia Milla (1401–1800 m).
Mood
(Ánimo)Crianza
Estado de ánimo de la Uma dividido en cinco niveles que afecta a las ganancias de entrenamiento y al rendimiento en carrera.
Motivation
(Mood)Crianza
Otro nombre para el ánimo de la Uma, que modula positiva o negativamente las ganancias de stats.
Navigation
Skills
Mejora el posicionamiento/movimiento (evita encajonarse, cambia de carril).
Navigation Skill
(Lane Movement Skill)Skills
Skill que afecta al movimiento entre carriles de la Uma.
Nearby
Condiciones
Con rivales cerca.
Night Owl
Condiciones
Condición negativa con probabilidad aleatoria de reducir la energía y/o el ánimo cada turno.
No-Zone
Mecánicas
Tramo de 200 m previo a la primera curva en el que todas las Umas quedan forzadas a modo normal.
Normal Mode
Mecánicas
Modo por defecto de una Uma cuando no tiene objetivos de adelantamiento o cuando está en la No-Zone.
Outing
Crianza
Forma especial de recreo desbloqueada con cartas de tipo Pal que ofrece eventos y mejoras adicionales.
Overtake
(Adelantamiento)Mecánicas
Acción de adelantar a otra Uma durante la carrera.
Overtake Mode
Mecánicas
Modo en el que entra una Uma cuando se prepara para adelantar a otra que tiene delante.
Pace
Estrategias
Estrategia Adelantado (Senkō).
Pace Chaser
Estrategias
Estilo en el que la Uma se mantiene en la parte delantera del pelotón, entre los punteros y los rezagados, hasta el tramo final.
Pace-Down Mode
(Pace Down)Mecánicas
Modo en el que entra una Uma cuando va demasiado adelantada para su estilo, reduciendo su velocidad para reposicionarse.
Pacemaker
Estrategias
Uma que marca el ritmo del pelotón y determina las mecánicas de mantenimiento de posición de la sala.
Parent
Crianza
Cada una de las dos Umas veteranas seleccionadas como progenitoras para la herencia de una nueva crianza.
Passing
Condiciones
Al adelantar a una rival.
Passive
Skills
Pasiva (verde ◎/○): bonus condicional permanente.
Phase
(Fase)Mecánicas
Tramo concreto de la carrera en el que se encuentra la Uma, que determina su comportamiento.
Pink Spark
Crianza
Spark que transmite aptitudes de estilo, distancia o terreno, elegida al azar entre las aptitudes A o S de la Uma padre.
Position Keep (mantener posición)
Mecánicas
Al inicio (primer tercio), la uma ajusta su sitio en el pelotón según su estrategia. Gasta algo más de HP.
Power
Stats
Potencia. Mejora la aceleración y te ayuda a abrirte hueco y empujar entre rivales.
Practice Perfect
Condiciones
Condición positiva que reduce en un 2% la probabilidad de fallo en el entrenamiento.
Practice Poor
Condiciones
Condición negativa que aumenta en un 2% la probabilidad de fallo en el entrenamiento.
Rabbit
(Liebre)Estrategias
Escapista usado para imponer un ritmo alto a la sala y favorecer a una compañera de equipo.
Racecourse
(Hipódromo)Distancia y terreno
Recinto general en el que se celebran las carreras.
Racetrack
Distancia y terreno
Trazado concreto dentro del hipódromo por el que discurre una carrera.
Rainbow Training
Crianza
Entrenamiento de máxima eficacia que se activa cuando varias cartas en amistad coinciden en el stat de su especialidad, mostrando un brillo arcoíris.
Random
Condiciones
Con cierta probabilidad aleatoria.
Recovery
Skills
Recupera resistencia (energía).
Recreation
Crianza
Acción que aumenta el ánimo y, en menor medida, la energía de la Uma durante la carrera.
Rest
(Descanso)Crianza
Acción de descanso, principal método para recuperar energía durante la carrera.
Runaway
(Escapista)Estrategias
Variante de los Front Runners que se posiciona aún más adelantada que un puntero normal.
Running style (estrategia)
Mecánicas
Dónde te colocas: Front (Líder/Nige), Pace (Adelantado/Senkō), Late (Perseguidor/Sashi), End (Cerrador/Oikomi).
Rush
Condiciones
En estado de pánico (rushed).
Rushed
(掛かり, Kakari)Condiciones
Estado en el que entra una Uma cuando queda por detrás de su posición ideal y consume HP en exceso al acelerar para recuperarla.
Rushed / かかり (pánico)
Mecánicas
Cuando la uma se 'embala' y gasta HP de más sin que la controles. Más Wit reduce su probabilidad.
Salty
(Salado)Comunidad
Estado de frustración o enfado tras una derrota o un mal resultado en el gacha.
Scenario
(Escenario)Crianza
Marco narrativo y de reglas que define los objetivos y mecánicas especiales de una crianza.
Section
(Sección)Distancia y terreno
Unidad en que se divide la pista (24 en total) para los cálculos de posición y activación de skills.
Senior Year
(Año Senior)Crianza
Tercer y último año de la carrera de una Uma.
Skill Count
Condiciones
Según el nº de skills ya activadas.
Skill Points
(SP, Puntos de habilidad)Crianza
Moneda que se acumula durante la carrera y se usa para comprar y mejorar skills.
Skin Outbreak
Condiciones
Condición negativa con probabilidad de reducir el ánimo de la Uma.
Slacker
Condiciones
Condición negativa que provoca que la Uma falte de vez en cuando al entrenamiento.
Slope
Skills
En una pendiente (subida o bajada).
Slow Metabolism
Condiciones
Condición negativa que impide el aumento de Speed durante el entrenamiento.
Solo Ace
Estrategias
Composición de equipo que apuesta por un único As como ganador principal.
Spark
(Factor)Crianza
Componente que genera una Uma veterana al terminar su carrera y que determina lo que aportará al inicio de la siguiente crianza.
Special
Skills
Efecto especial o variado.
Specialty Priority
(Specialty Rate)Crianza
Estadística de una carta que aumenta la probabilidad de que aparezca en su instalación de especialidad.
Speed
Stats
Velocidad. Stat principal: determina tu velocidad punta. La más importante en casi todas las distancias.
Speed Carryover
Mecánicas
Iniciar el tramo final con velocidad extra gracias al solapamiento de la duración de varias skills de velocidad.
Spot Struggle
Estrategias
Situación en la que dos o más punteros pelean por la cabeza al inicio de la carrera, gastando HP de más.
Sprint
Distancia y terreno
Distancia Sprint (≤1400 m).
Spurt
Skills
Sprint final (last spurt).
Spurt Rate
Mecánicas
Probabilidad de que una Uma logre alcanzar su máxima velocidad potencial en el tramo final.
Stallion
(Semental)Comunidad
En hípica, caballo macho de más de cuatro años.
Stamina
Stats
Resistencia. Cuánta energía (HP) tienes para aguantar la carrera, sobre todo el last spurt. A más distancia, más Stamina necesitas.
Start
Skills
Mejora la salida (starting dash).
Start Dash
Mecánicas
Modo de aceleración inicial en el que entra toda Uma al comienzo de la carrera.
Stat
Skills
Bonus de un atributo (Speed/Stamina/Power/Guts/Wit).
Stat Cap
(Tope de stat)Crianza
Límite máximo que puede alcanzar un stat durante la crianza, ampliable mediante sparks y bonificaciones.
Straight
Skills
En una recta.
Style
(Running Style)Estrategias
Estilo de carrera que define la posición que mantiene una Uma durante el principio y el medio de la prueba.
Support Card
(Carta de apoyo)Crianza
Carta que representa a una Uma o personaje y que asiste a la aprendiza durante su carrera mejorando entrenamientos y otorgando eventos y skills.
Survival Rate
Mecánicas
Probabilidad de que una Uma termine la carrera sin quedarse sin HP y verse forzada a frenar.
Target Speed
Skills
Sube la velocidad OBJETIVO: la uma acelera hacia una velocidad mayor de forma sostenida.
Target Speed (velocidad objetivo)
Mecánicas
La velocidad a la que tu uma intenta llegar y mantenerse. Las skills de target speed suben ese tope, así que la uma ACELERA para alcanzar una velocidad mayor de forma sostenida (no es instantáneo: depende de tu aceleración). Suelen rendir mejor en tramos largos.
Team Trials
Comunidad
Modo PvP permanente compuesto por 5 carreras y un total de 15 Umas por equipo.
Terrain
(Terreno)Distancia y terreno
Características fijas de una pista como cuestas, bajadas, curvas y rectas.
Top Speed
Mecánicas
Velocidad objetivo más alta que una Uma puede alcanzar durante el sprint final.
Tote Board
(Marcador)Comunidad
Panel que muestra los resultados al final de una carrera.
Track Conditions
Distancia y terreno
Condiciones variables de la pista como el clima, la estación y el estado del suelo.
Trainee
(Aprendiza)Crianza
Versión de un personaje que puede seleccionarse para criar en el modo carrera.
Training
Crianza
Método principal para subir stats durante la carrera, eligiendo entre las distintas instalaciones disponibles.
Training Bonus
(Bonus)Crianza
Bonificación de una carta de apoyo que incrementa los stats ganados en sus entrenamientos.
Training Facilities
Crianza
Las cinco instalaciones (Speed, Stamina, Power, Guts y Wit) donde se realizan los entrenamientos durante la carrera.
Turf
Distancia y terreno
Terreno césped.
Turn
(Turno)Crianza
Unidad de acción de la carrera; cada turno equivale normalmente a medio mes y permite una acción.
Umalator
Comunidad
Simulador de carreras de la comunidad usado para comparar el rendimiento de distintas builds de Umas.
Unique
Skills
Skill única del personaje (rareza alta).
URA Finale
Crianza
Primer escenario de la crianza, el más sencillo y orientado a aprender las bases del juego.
Velocity
(Velocidad)Mecánicas
Unidad que mide la rapidez con la que se desplaza una Uma durante la carrera.
Velocity Skill
(Target speed skill)Skills
Skill que aumenta la velocidad objetivo de la Uma durante su duración.
Veteran
Crianza
Versión final de una Uma obtenida tras completar una carrera, que pasa a estar disponible como progenitora con sus sparks.
Vision
Skills
Amplía el campo de visión.
White Skill
(Skill blanca)Skills
Versión base de una skill, de menor potencia que su variante dorada.
White Spark
Crianza
Spark que puede transmitir una skill normal o una victoria en G1; cada skill comprada tiene un 20% de generarla (40% si es dorada).
Wide Swing
Estrategias
Cuando una Uma escoge un carril exterior al cambiar de carril en la última curva para evitar bloqueos.
Win Condition
(Condición de victoria)Estrategias
Aquello que necesita ocurrir para que una Uma concreta gane la carrera.
Win/Place/Show
(Place, Show)Comunidad
Las tres categorías clásicas de apuesta hípica, que aquí se usan para referirse al Top 1, Top 2 y Top 3.
Wit
Stats
Astucia/cabeza. Sube la probabilidad de ACTIVAR skills, mejora la salida y reduce el gasto de HP. Clave para que tus skills salten.