Glosario
Qué significa cada término de Umamusume. La terminología se mantiene en inglés (estándar de la comunidad); aquí su explicación en español. Busca por término, alias o descripción y ordena alfabéticamente o por categorías.
198 de 198 términos
- ◎ / ○ / × (variantes de skill) Mecánicas
- ◎ = versión fuerte · ○ = versión estándar · × = versión negativa (un debuff propio, a evitar). La skill dorada con nombre propio es la única/mejorada.
- Accel Skills
- Sube la aceleración.
- Accel Zone Mecánicas
- Primera mitad del tramo final, donde la Uma acelera hasta alcanzar su velocidad máxima.
- Acceleration (aceleración) Mecánicas
- Cómo de rápido alcanzas tu velocidad objetivo. Más aceleración = llegas antes a tu velocidad máxima; es clave al salir de curvas, en cuestas y al arrancar el last spurt.
- Acceleration Skill Skills
- Skill que incrementa la velocidad actual de la Uma a lo largo del tiempo, mejorando su aceleración.
- Ace (As)Estrategias
- Uma construida específicamente para ganar en carreras PvP.
- Activate (Proc, Activarse)Skills
- Acción de que una skill se dispare y aplique su efecto durante la carrera.
- Aoharu (Unity Cup)Crianza
- Escenario centrado en formar y competir con equipos del instituto a lo largo de la carrera.
- Aptitude (aptitud S–G) Mecánicas
- Cómo de bien rinde una uma en un terreno, distancia o estrategia. A o más es lo recomendable; con aptitud baja rinde mal aunque tenga buenos stats.
- Aptitude Grade Distancia y terreno
- Letra (G, F, E, D, C, B, A, S) que indica el nivel de aptitud; cuanto más alta, menor penalización en carrera.
- Backstretch (Contrarrecta)Distancia y terreno
- Recta del lado opuesto al público, frente a la recta principal.
- Banner Comunidad
- Sistema de gacha del juego, dividido entre banners de Umas y de cartas de apoyo.
- Base Speed (velocidad base) Mecánicas
- La velocidad de crucero según tu stat de Speed y la fase de carrera. Es la referencia sobre la que actúan las skills de target/current speed.
- Base Target Speed Mecánicas
- Velocidad objetivo mínima de la Uma en cualquier punto de la carrera, antes de modificadores.
- Block (Bloqueo)Mecánicas
- Situación en la que una Uma queda delante de otra más rápida e impide que la adelante.
- Blocked Condiciones
- Cuando estás bloqueada por otras.
- Blue Spark Crianza
- Spark que transmite bonus de un stat concreto; cuantas más estrellas, mayor es la bonificación inicial heredada.
- Bond (Friendship)Crianza
- Valor de 0 a 100 que mide la afinidad con cada carta de apoyo o NPC; al subirlo se desbloquean eventos y mejora el rendimiento del entrenamiento.
- Bowling Ball Mecánicas
- Cuando una Uma delantera se queda sin HP y baja a velocidad mínima, bloqueando a la que va detrás.
- Broken (Roto, OP)Comunidad
- Término coloquial para algo extremadamente fuerte o desequilibrado.
- Career (Carrera (modo))Crianza
- Modo principal tipo roguelike en el que se entrena a una Uma a lo largo de tres años para convertirla en veterana.
- Champions Meeting Comunidad
- Principal evento PvP del juego, con formato 3v3v3 repartido en dos rondas y una final.
- Charming Condiciones
- Condición de carrera positiva que aumenta en 2 la ganancia de Bond al entrenar.
- Classic Year (Año Clásico)Crianza
- Segundo año de la carrera de una Uma.
- Clocks (Relojes)Crianza
- Recurso que permite reintentar una carrera objetivo fallida para evitar terminar la crianza.
- Clubhouse Turn Distancia y terreno
- Primera curva del recorrido de una carrera.
- Colt (Potro)Comunidad
- En hípica, caballo macho de cuatro años o menos.
- Condition (Condición)Condiciones
- Efecto positivo o negativo que altera distintos aspectos de la carrera de una Uma.
- Cooking (Cocinando)Comunidad
- Jerga para indicar que alguien está preparando algo prometedor, normalmente una build o estrategia.
- Corner Skills
- En una curva.
- Current Speed Skills
- Empuje INMEDIATO a la velocidad actual (efecto puntual, ideal en el last spurt).
- Current Speed (velocidad actual) Mecánicas
- La velocidad real que lleva tu uma en cada instante. Las skills de current speed dan un empujón INMEDIATO que se suma a tu velocidad ahora mismo: efecto puntual y potente, ideal en el last spurt o para no perder posición.
- Daily Race Comunidad
- Modo PvE permanente con tres dificultades que se juega a diario para conseguir recursos.
- Debuff Skills
- Perjudica a las rivales.
- Debuffer Estrategias
- Uma construida principalmente para usar skills de debuff que perjudican a las rivales.
- Debut Crianza
- Primera carrera oficial de una Uma dentro de su modo carrera.
- Dirt Distancia y terreno
- Terreno tierra.
- Dueling (Duelo)Mecánicas
- Pugna cuerpo a cuerpo entre dos o más Umas que luchan estrechamente por la cabeza en la recta final.
- Early Skills
- Fase inicial de la carrera (early race).
- End Estrategias
- Estrategia Cerrador (Oikomi).
- End Closers (Closer)Estrategias
- Estilo en el que la Uma corre al fondo del pelotón y lanza una remontada de última hora en el tramo final.
- Energy (Energía)Crianza
- Recurso principal que se consume al entrenar y competir; si baja demasiado aumenta el riesgo de fallo en el entrenamiento.
- Fans (Aficionados)Crianza
- Aficionados acumulados al competir; suelen ser requisito para desbloquear ciertas carreras o eventos.
- Far Turn Distancia y terreno
- Última curva antes de la recta final del recorrido.
- Fast Learner Condiciones
- Condición positiva que reduce en un 10% el coste base de todas las skills.
- Field of View (FoV)Mecánicas
- Campo de visión de una Uma: lo que puede percibir delante de ella durante la carrera y que condiciona ciertas skills.
- Filly (Potranca)Comunidad
- En hípica, yegua de cuatro años o menos.
- Final Corner Skills
- La última curva del recorrido. Muchas skills se activan ahí o a partir de ahí.
- Final Corner Velocity Stacking (FCVS)Estrategias
- Acumular skills que se activan en la última curva para disparar la velocidad objetivo de golpe.
- Final Straight Skills
- En la recta final.
- Foal (Potrillo)Comunidad
- En hípica, cría de caballo recién nacida.
- Friendship Bonus Crianza
- Bonificación porcentual a las ganancias de entrenamiento que aporta una carta cuando está en amistad.
- Friendship Training Crianza
- Entrenamiento potenciado que ocurre cuando una carta de apoyo tiene su medidor de amistad al menos al 80% y aparece en su stat correspondiente, dando ganancias muy superiores.
- Front Estrategias
- Estrategia Líder (Nige).
- Front Runners (Runner, Frontline)Estrategias
- Estilo en el que la Uma corre desde el principio en cabeza e intenta mantener la delantera toda la carrera.
- Furlong Distancia y terreno
- Unidad de distancia equivalente a un octavo de milla, es decir, 200 metros.
- Gacha Comunidad
- Mecánica de obtención aleatoria de personajes y cartas a cambio de moneda del juego.
- Gambling Skill Skills
- Skill de aceleración con condiciones de activación poco fiables, que puede no dispararse en muchas carreras.
- Gap Condiciones
- Según la distancia en cuerpos con rivales.
- Gate (Starting Gate, Cajón de salida)Distancia y terreno
- Estructura de salida desde la que arrancan las Umas al comienzo de la carrera.
- Give Up (Abandonar)Crianza
- Acción de abandonar voluntariamente la carrera en curso.
- Glue Comunidad
- Término despectivo para una Uma veterana con stats o skills muy pobres.
- Goal Race Crianza
- Carrera obligatoria que la Uma debe ganar o terminar en cierta posición para no fracasar en su carrera.
- Gold Skill (Skill dorada)Skills
- Versión mejorada de algunas skills normales, marcada con un borde dorado y con efectos más potentes.
- Grand Live Crianza
- Escenario que añade una mecánica de actuaciones musicales con stats de rendimiento propios.
- Grand Masters Crianza
- Escenario avanzado de gran dificultad con mecánicas y recompensas de alto nivel.
- Grandparent Crianza
- Cada una de las cuatro Umas que sirven como progenitoras de los dos padres elegidos para la herencia.
- Green Skill Skills
- Skill pasiva que aumenta un stat en un valor fijo, normalmente ligada a una pista o condición concreta.
- Green Spark Crianza
- Spark que transmite la skill única de la Uma; solo las versiones 3★ pueden generarla al final de su carrera.
- Ground Condition (Estado del suelo)Distancia y terreno
- Estado del suelo según el clima (firme, bueno, blando o pesado), que afecta al consumo de HP.
- Ground Type (Tipo de suelo)Distancia y terreno
- Material de la pista, que puede ser césped o tierra.
- Guts Stats
- Agallas. Da un empujón extra al final de la carrera y aguante cuando te queda poco HP.
- High Roll (Buen RNG)Comunidad
- Obtener resultados ideales o casi ideales en una situación dependiente del azar.
- Hint (pista de skill) Mecánicas
- Nivel de pista de una skill que dan los supports. A más hint, más barato aprenderla durante el entrenamiento.
- Hint Frequency Crianza
- Estadística de una carta de apoyo que indica con qué probabilidad aparecen pistas de skills durante el entrenamiento.
- Hint Level Crianza
- Nivel acumulado de una pista: a mayor nivel, mayor es el descuento aplicado al coste de la skill correspondiente.
- Homestretch (Recta de meta)Distancia y terreno
- Último sexto de la carrera, la recta final frente a la meta.
- Hot Topic Condiciones
- Condición positiva que aumenta en un 40% el Bond ganado al entrenar junto a NPCs.
- HP Condiciones
- Según tu energía (HP) restante.
- HP (energía en carrera) Mecánicas
- La 'gasolina' que se consume al correr (depende de tu Stamina). Si llegas al last spurt sin HP, te frenas mucho.
- Infirmary (Enfermería)Crianza
- Acción para tratar y eliminar condiciones negativas que afectan a la Uma durante la carrera.
- Inheritance (Legacy, Herencia)Crianza
- Sistema por el que una nueva Uma recibe stats, aptitudes y skills de sus padres y abuelos al iniciar la crianza.
- Inheritance / Herencia (factores) Mecánicas
- Los factores (sparks) de padres y abuelos: suben stats y aptitudes y aportan skills heredables a tu uma.
- Initial Stats (Stats iniciales)Crianza
- Valores de stats con los que arranca una Uma al inicio de la carrera, influidos por la herencia.
- Inspiration Crianza
- Evento durante la carrera en el que se obtienen stats, skills y aptitudes a partir de los padres y abuelos elegidos.
- Junior Year (Año Junior)Crianza
- Primer año de la carrera de una Uma.
- Kidnapping Estrategias
- Cuando una Uma, normalmente puntera, sale tarde y queda atrapada tras los rezagados, viéndose obligada a correr desde atrás.
- Lane Condiciones
- Al cambiar de carril.
- Last Spurt Mecánicas
- La última fase de la carrera, cuando las umas corren a tope. Llegar con resistencia (HP) suficiente para aguantarla es decisivo para no frenarte al final. Ojo: NO es lo mismo que el tramo final (la fase anterior).
- Late Estrategias
- Estrategia Perseguidor (Sashi).
- Late Skills
- Fase final (late race).
- Late Race Distancia y terreno
- Conjunto del tramo final de la carrera, que engloba la Final Leg y el sprint final.
- Late Surgers (Betweener)Estrategias
- Estilo en el que la Uma se queda en la parte trasera del pelotón hasta la Final Leg, cuando lanza su ataque.
- League of Heroes (LoH)Comunidad
- Evento PvP alternativo 3v3 con 12 Umas en el que se compite a diario por puntos.
- Legend Race Comunidad
- Evento PvE recurrente consistente en una carrera contra dos a cuatro Umas predeterminadas.
- Length (Lengths, Cuerpo)Distancia y terreno
- Unidad usada para medir la separación entre Umas en carrera, equivalente a unos 2,5 metros.
- Long Distancia y terreno
- Distancia Larga (≥2500 m).
- Makaizo (Off-meta build)Estrategias
- Práctica de construir una Uma para pistas o estilos en los que tiene aptitudes muy bajas, asumiendo el riesgo.
- Make a New Track (MANT, Trackblazer)Crianza
- Escenario en el que se construye un nuevo hipódromo a la vez que se entrena a la Uma.
- Mare (Yegua)Comunidad
- En hípica, yegua de más de cuatro años.
- Medium Distancia y terreno
- Distancia Media (1801–2400 m).
- Meta Comunidad
- Conjunto de personajes, cartas y estrategias considerados óptimos en el estado actual del juego.
- Mid Skills
- Fase media (mid race).
- Migraine (Migraña)Condiciones
- Condición negativa que impide que el ánimo de la Uma aumente.
- Mile Distancia y terreno
- Distancia Milla (1401–1800 m).
- Mood (Ánimo)Crianza
- Estado de ánimo de la Uma dividido en cinco niveles que afecta a las ganancias de entrenamiento y al rendimiento en carrera.
- Motivation (Mood)Crianza
- Otro nombre para el ánimo de la Uma, que modula positiva o negativamente las ganancias de stats.
- Navigation Skills
- Mejora el posicionamiento/movimiento (evita encajonarse, cambia de carril).
- Navigation Skill (Lane Movement Skill)Skills
- Skill que afecta al movimiento entre carriles de la Uma.
- Nearby Condiciones
- Con rivales cerca.
- Night Owl Condiciones
- Condición negativa con probabilidad aleatoria de reducir la energía y/o el ánimo cada turno.
- No-Zone Mecánicas
- Tramo de 200 m previo a la primera curva en el que todas las Umas quedan forzadas a modo normal.
- Normal Mode Mecánicas
- Modo por defecto de una Uma cuando no tiene objetivos de adelantamiento o cuando está en la No-Zone.
- Outing Crianza
- Forma especial de recreo desbloqueada con cartas de tipo Pal que ofrece eventos y mejoras adicionales.
- Overtake (Adelantamiento)Mecánicas
- Acción de adelantar a otra Uma durante la carrera.
- Overtake Mode Mecánicas
- Modo en el que entra una Uma cuando se prepara para adelantar a otra que tiene delante.
- Pace Estrategias
- Estrategia Adelantado (Senkō).
- Pace Chaser Estrategias
- Estilo en el que la Uma se mantiene en la parte delantera del pelotón, entre los punteros y los rezagados, hasta el tramo final.
- Pace-Down Mode (Pace Down)Mecánicas
- Modo en el que entra una Uma cuando va demasiado adelantada para su estilo, reduciendo su velocidad para reposicionarse.
- Pacemaker Estrategias
- Uma que marca el ritmo del pelotón y determina las mecánicas de mantenimiento de posición de la sala.
- Parent Crianza
- Cada una de las dos Umas veteranas seleccionadas como progenitoras para la herencia de una nueva crianza.
- Passing Condiciones
- Al adelantar a una rival.
- Passive Skills
- Pasiva (verde ◎/○): bonus condicional permanente.
- Phase (Fase)Mecánicas
- Tramo concreto de la carrera en el que se encuentra la Uma, que determina su comportamiento.
- Pink Spark Crianza
- Spark que transmite aptitudes de estilo, distancia o terreno, elegida al azar entre las aptitudes A o S de la Uma padre.
- Position Keep (mantener posición) Mecánicas
- Al inicio (primer tercio), la uma ajusta su sitio en el pelotón según su estrategia. Gasta algo más de HP.
- Power Stats
- Potencia. Mejora la aceleración y te ayuda a abrirte hueco y empujar entre rivales.
- Practice Perfect Condiciones
- Condición positiva que reduce en un 2% la probabilidad de fallo en el entrenamiento.
- Practice Poor Condiciones
- Condición negativa que aumenta en un 2% la probabilidad de fallo en el entrenamiento.
- Rabbit (Liebre)Estrategias
- Escapista usado para imponer un ritmo alto a la sala y favorecer a una compañera de equipo.
- Racecourse (Hipódromo)Distancia y terreno
- Recinto general en el que se celebran las carreras.
- Racetrack Distancia y terreno
- Trazado concreto dentro del hipódromo por el que discurre una carrera.
- Rainbow Training Crianza
- Entrenamiento de máxima eficacia que se activa cuando varias cartas en amistad coinciden en el stat de su especialidad, mostrando un brillo arcoíris.
- Random Condiciones
- Con cierta probabilidad aleatoria.
- Recovery Skills
- Recupera resistencia (energía).
- Recreation Crianza
- Acción que aumenta el ánimo y, en menor medida, la energía de la Uma durante la carrera.
- Rest (Descanso)Crianza
- Acción de descanso, principal método para recuperar energía durante la carrera.
- Runaway (Escapista)Estrategias
- Variante de los Front Runners que se posiciona aún más adelantada que un puntero normal.
- Running style (estrategia) Mecánicas
- Dónde te colocas: Front (Líder/Nige), Pace (Adelantado/Senkō), Late (Perseguidor/Sashi), End (Cerrador/Oikomi).
- Rush Condiciones
- En estado de pánico (rushed).
- Rushed (掛かり, Kakari)Condiciones
- Estado en el que entra una Uma cuando queda por detrás de su posición ideal y consume HP en exceso al acelerar para recuperarla.
- Rushed / かかり (pánico) Mecánicas
- Cuando la uma se 'embala' y gasta HP de más sin que la controles. Más Wit reduce su probabilidad.
- Salty (Salado)Comunidad
- Estado de frustración o enfado tras una derrota o un mal resultado en el gacha.
- Scenario (Escenario)Crianza
- Marco narrativo y de reglas que define los objetivos y mecánicas especiales de una crianza.
- Section (Sección)Distancia y terreno
- Unidad en que se divide la pista (24 en total) para los cálculos de posición y activación de skills.
- Senior Year (Año Senior)Crianza
- Tercer y último año de la carrera de una Uma.
- Skill Count Condiciones
- Según el nº de skills ya activadas.
- Skill Points (SP, Puntos de habilidad)Crianza
- Moneda que se acumula durante la carrera y se usa para comprar y mejorar skills.
- Skin Outbreak Condiciones
- Condición negativa con probabilidad de reducir el ánimo de la Uma.
- Slacker Condiciones
- Condición negativa que provoca que la Uma falte de vez en cuando al entrenamiento.
- Slope Skills
- En una pendiente (subida o bajada).
- Slow Metabolism Condiciones
- Condición negativa que impide el aumento de Speed durante el entrenamiento.
- Solo Ace Estrategias
- Composición de equipo que apuesta por un único As como ganador principal.
- Spark (Factor)Crianza
- Componente que genera una Uma veterana al terminar su carrera y que determina lo que aportará al inicio de la siguiente crianza.
- Special Skills
- Efecto especial o variado.
- Specialty Priority (Specialty Rate)Crianza
- Estadística de una carta que aumenta la probabilidad de que aparezca en su instalación de especialidad.
- Speed Stats
- Velocidad. Stat principal: determina tu velocidad punta. La más importante en casi todas las distancias.
- Speed Carryover Mecánicas
- Iniciar el tramo final con velocidad extra gracias al solapamiento de la duración de varias skills de velocidad.
- Spot Struggle Estrategias
- Situación en la que dos o más punteros pelean por la cabeza al inicio de la carrera, gastando HP de más.
- Sprint Distancia y terreno
- Distancia Sprint (≤1400 m).
- Spurt Skills
- Sprint final (last spurt).
- Spurt Rate Mecánicas
- Probabilidad de que una Uma logre alcanzar su máxima velocidad potencial en el tramo final.
- Stallion (Semental)Comunidad
- En hípica, caballo macho de más de cuatro años.
- Stamina Stats
- Resistencia. Cuánta energía (HP) tienes para aguantar la carrera, sobre todo el last spurt. A más distancia, más Stamina necesitas.
- Start Skills
- Mejora la salida (starting dash).
- Start Dash Mecánicas
- Modo de aceleración inicial en el que entra toda Uma al comienzo de la carrera.
- Stat Skills
- Bonus de un atributo (Speed/Stamina/Power/Guts/Wit).
- Stat Cap (Tope de stat)Crianza
- Límite máximo que puede alcanzar un stat durante la crianza, ampliable mediante sparks y bonificaciones.
- Straight Skills
- En una recta.
- Style (Running Style)Estrategias
- Estilo de carrera que define la posición que mantiene una Uma durante el principio y el medio de la prueba.
- Support Card (Carta de apoyo)Crianza
- Carta que representa a una Uma o personaje y que asiste a la aprendiza durante su carrera mejorando entrenamientos y otorgando eventos y skills.
- Survival Rate Mecánicas
- Probabilidad de que una Uma termine la carrera sin quedarse sin HP y verse forzada a frenar.
- Target Speed Skills
- Sube la velocidad OBJETIVO: la uma acelera hacia una velocidad mayor de forma sostenida.
- Target Speed (velocidad objetivo) Mecánicas
- La velocidad a la que tu uma intenta llegar y mantenerse. Las skills de target speed suben ese tope, así que la uma ACELERA para alcanzar una velocidad mayor de forma sostenida (no es instantáneo: depende de tu aceleración). Suelen rendir mejor en tramos largos.
- Team Trials Comunidad
- Modo PvP permanente compuesto por 5 carreras y un total de 15 Umas por equipo.
- Terrain (Terreno)Distancia y terreno
- Características fijas de una pista como cuestas, bajadas, curvas y rectas.
- Top Speed Mecánicas
- Velocidad objetivo más alta que una Uma puede alcanzar durante el sprint final.
- Tote Board (Marcador)Comunidad
- Panel que muestra los resultados al final de una carrera.
- Track Conditions Distancia y terreno
- Condiciones variables de la pista como el clima, la estación y el estado del suelo.
- Trainee (Aprendiza)Crianza
- Versión de un personaje que puede seleccionarse para criar en el modo carrera.
- Training Crianza
- Método principal para subir stats durante la carrera, eligiendo entre las distintas instalaciones disponibles.
- Training Bonus (Bonus)Crianza
- Bonificación de una carta de apoyo que incrementa los stats ganados en sus entrenamientos.
- Training Facilities Crianza
- Las cinco instalaciones (Speed, Stamina, Power, Guts y Wit) donde se realizan los entrenamientos durante la carrera.
- Turf Distancia y terreno
- Terreno césped.
- Turn (Turno)Crianza
- Unidad de acción de la carrera; cada turno equivale normalmente a medio mes y permite una acción.
- Umalator Comunidad
- Simulador de carreras de la comunidad usado para comparar el rendimiento de distintas builds de Umas.
- Unique Skills
- Skill única del personaje (rareza alta).
- URA Finale Crianza
- Primer escenario de la crianza, el más sencillo y orientado a aprender las bases del juego.
- Velocity (Velocidad)Mecánicas
- Unidad que mide la rapidez con la que se desplaza una Uma durante la carrera.
- Velocity Skill (Target speed skill)Skills
- Skill que aumenta la velocidad objetivo de la Uma durante su duración.
- Veteran Crianza
- Versión final de una Uma obtenida tras completar una carrera, que pasa a estar disponible como progenitora con sus sparks.
- Vision Skills
- Amplía el campo de visión.
- White Skill (Skill blanca)Skills
- Versión base de una skill, de menor potencia que su variante dorada.
- White Spark Crianza
- Spark que puede transmitir una skill normal o una victoria en G1; cada skill comprada tiene un 20% de generarla (40% si es dorada).
- Wide Swing Estrategias
- Cuando una Uma escoge un carril exterior al cambiar de carril en la última curva para evitar bloqueos.
- Win Condition (Condición de victoria)Estrategias
- Aquello que necesita ocurrir para que una Uma concreta gane la carrera.
- Win/Place/Show (Place, Show)Comunidad
- Las tres categorías clásicas de apuesta hípica, que aquí se usan para referirse al Top 1, Top 2 y Top 3.
- Wit Stats
- Astucia/cabeza. Sube la probabilidad de ACTIVAR skills, mejora la salida y reduce el gasto de HP. Clave para que tus skills salten.
