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Moving Past, and Beyond

Moving Past, and Beyond

200 SP (heredada)Única

Having run the race calmly, increase acceleration with hardened determination when making a move mid-race, or on a crucial corner late-race whilst in midpack.

Activación y efectos

En español

Se activa en la fase final (tramo final), en curva, antes del final corner, sin entrar en pánico (Rushed) y yendo por la zona media del pelotón; o bien en la fase media (la mitad de la carrera), en el final corner, sin entrar en pánico (Rushed) y yendo por la zona media del pelotón. Tu aceleración aumenta durante 4 s.

Zona: de la fase final en adelantePosición (9): 5º-6ºPosición (16): 8º-11ºPosición (18): 9º-13º

Condición

phase>=2corner!=0is_finalcorner==0temptation_count==0order_rate>=50order_rate<=70ophase==1corner!=0is_finalcorner==1temptation_count==0order_rate>=50order_rate<=70

Efectos

  • Acceleration+0.4
Duración: 4 sCooldown: 500 s
TYPEAccelUnique
TRIGGERMidLateFinal Corner
CONDITIONSRush

Variantes

Otras versiones de la misma familia (la dorada con nombre propio, la ○ blanca y la × negativa).

Herencia

versión heredable

Versión que se obtiene al heredar la skill de un progenitor (efecto reducido).

Having run the race calmly, slightly increase acceleration when making a move mid-race, or on a crucial corner late-race whilst in midpack.

En español

Se activa en la fase final (tramo final), en curva, antes del final corner, sin entrar en pánico (Rushed) y yendo por la zona media del pelotón; o bien en la fase media (la mitad de la carrera), en el final corner, sin entrar en pánico (Rushed) y yendo por la zona media del pelotón. Tu aceleración aumenta durante 2,4 s.

Wit checkZona: de la fase final en adelantePosición (9): 5º-6ºPosición (16): 8º-11ºPosición (18): 9º-13º

Condición

phase>=2corner!=0is_finalcorner==0temptation_count==0order_rate>=50order_rate<=70ophase==1corner!=0is_finalcorner==1temptation_count==0order_rate>=50order_rate<=70

Efectos

  • Acceleration+0.2
Duración: 2,4 sCooldown: 500 s

Origen

Umamusume que la aprenden y alternativas para obtenerla.

Los valores son los datos en crudo del juego. La descripción de arriba es el efecto en lenguaje natural.