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Victory Cheer!

Victory Cheer!

200 SP (heredada)Única

Moderately increase velocity when positioned toward the front on the third corner in the second half of the race. Or, kick forward hard when toward the front on the backstretch late-race.

Activación y efectos

En español

Se activa en la fase final (el tramo final), en el backstretch (la recta anterior a la de meta) y en segunda o mejor posición. Tu velocidad aumenta y tu aceleración aumenta durante 5 s.

Zona: fase finalPosición (9): 1º-2ºPosición (16): 1º-2ºPosición (18): 1º-2º

Condición

phase==2straight_front_type==2order<=2

Efectos

  • Target Speed+0.25
  • Acceleration+0.3
Duración: 5 sCooldown: 500 s
TYPETarget SpeedUnique
TRIGGERLateStraight

Alternativa

otra rama

Misma skill con otra condición, efecto y/o duración (la “ALT”).

En español

Se activa tras recorrer la mitad del recorrido, en la 3ª curva y en segunda o mejor posición. Tu velocidad aumenta durante 5 s.

Zona: tras el 50 % del recorridoPosición (9): 1º-2ºPosición (16): 1º-2ºPosición (18): 1º-2º

Condición

distance_rate>=50corner==3order<=2

Efectos

  • Target Speed+0.25
Duración: 5 sCooldown: 500 s

Variantes

Otras versiones de la misma familia (la dorada con nombre propio, la ○ blanca y la × negativa).

Herencia

versión heredable

Versión que se obtiene al heredar la skill de un progenitor (efecto reducido).

Very slightly increase velocity when positioned toward the front on the third corner in the second half of the race. Or, very slightly kick forward when toward the front on the backstretch late-race.

En español

Se activa en la fase final (el tramo final), en el backstretch (la recta anterior a la de meta) y en segunda o mejor posición. Tu velocidad aumenta y tu aceleración aumenta durante 3 s.

Wit checkZona: fase finalPosición (9): 1º-2ºPosición (16): 1º-2ºPosición (18): 1º-2º

Condición

phase==2straight_front_type==2order<=2

Efectos

  • Target Speed+0.05
  • Acceleration+0.1
Duración: 3 sCooldown: 500 s

Alternativa

otra rama

En español

Se activa tras recorrer la mitad del recorrido, en la 3ª curva y en segunda o mejor posición. Tu velocidad aumenta durante 3 s.

Zona: tras el 50 % del recorridoPosición (9): 1º-2ºPosición (16): 1º-2ºPosición (18): 1º-2º

Condición

distance_rate>=50corner==3order<=2

Efectos

  • Target Speed+0.05
Duración: 3 sCooldown: 500 s

Origen

Umamusume que la aprenden y alternativas para obtenerla.

Los valores son los datos en crudo del juego. La descripción de arriba es el efecto en lenguaje natural.