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Jingle All the Way

Jingle All the Way

200 SP (heredada)Única

レース中間付近以降の直線で先頭だと\n長めに速度を少し上げ続ける、さらに\n中山なら「大逃げ」が発動していると\n長めに加速力をちょっと上げ続ける

Activación y efectos

En español

Se activa tras recorrer el 40% del recorrido, en recta, en primera posición, en Nakayama y tras usar Runaway. Tu velocidad aumenta y tu aceleración aumenta durante 7 s.

Zona: tras el 40 % del recorridoPosición (9): 1ºPosición (16): 1ºPosición (18): 1º

Condición

distance_rate>=40corner==0order==1track_id==10005is_used_skill_id==202051

Efectos

  • Target Speed+0.25
  • Acceleration+0.1
Duración: 7 sCooldown: 500 s
TYPETarget SpeedUnique
TRIGGERCorner

Alternativa

otra rama

Misma skill con otra condición, efecto y/o duración (la “ALT”).

En español

Se activa tras recorrer el 40% del recorrido, en recta y en primera posición. Tu velocidad aumenta durante 7 s.

Zona: tras el 40 % del recorridoPosición (9): 1ºPosición (16): 1ºPosición (18): 1º

Condición

distance_rate>=40corner==0order==1

Efectos

  • Target Speed+0.25
Duración: 7 sCooldown: 500 s

Variantes

Otras versiones de la misma familia (la dorada con nombre propio, la ○ blanca y la × negativa).

Herencia

versión heredable

Versión que se obtiene al heredar la skill de un progenitor (efecto reducido).

レース中間付近以降の直線で先頭だと\n長めに速度をちょっと上げ続ける

En español

Se activa tras recorrer el 40% del recorrido, en recta y en primera posición. Tu velocidad aumenta durante 4,2 s.

Wit checkZona: tras el 40 % del recorridoPosición (9): 1ºPosición (16): 1ºPosición (18): 1º

Condición

distance_rate>=40corner==0order==1

Efectos

  • Target Speed+0.05
Duración: 4,2 sCooldown: 500 s

Origen

Umamusume que la aprenden y alternativas para obtenerla.

Skill única de

Los valores son los datos en crudo del juego. La descripción de arriba es el efecto en lenguaje natural.