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未知との遭遇、即ち物語

未知との遭遇、即ち物語

200 SPBlanca

終盤以降の最終直線で先団だと\n速度がちょっと上がる、さらに\n東京レース場の中距離か中山レース場の\n2500mのレースならちょっと前に出る

Activación y efectos

En español

Se activa en la fase final (tramo final), en la recta final, yendo en el primer 40% del pelotón, en Nakayama y en carreras de 2500 m; o bien en la fase final (tramo final), en la recta final, yendo en el primer 40% del pelotón, en Tokyo y en Medium. Tu velocidad aumenta y tu velocidad aumenta durante 3 s.

Wit checkDistancia: MediumZona: recta finalPosición (9): 1º-4ºPosición (16): 1º-6ºPosición (18): 1º-7º

Condición

phase>=2is_last_straight==1order_rate<=40track_id==10005course_distance==2500ophase>=2is_last_straight==1order_rate<=40track_id==10006distance_type==3

Efectos

  • Target Speed+0.05
  • Current Speed+0.05
Duración: 3 sCooldown: 500 s
TYPETarget Speed
AFFINITYMedium
TRIGGERLateStraight

Alternativa

otra rama

Misma skill con otra condición, efecto y/o duración (la “ALT”).

En español

Se activa en la fase final (tramo final), en la recta final y yendo en el primer 40% del pelotón. Tu velocidad aumenta durante 3 s.

Zona: recta finalPosición (9): 1º-4ºPosición (16): 1º-6ºPosición (18): 1º-7º

Condición

phase>=2is_last_straight==1order_rate<=40

Efectos

  • Target Speed+0.05
Duración: 3 sCooldown: 500 s

Origen

Umamusume que la aprenden y alternativas para obtenerla.

Skill única de

Los valores son los datos en crudo del juego. La descripción de arriba es el efecto en lenguaje natural.