![[Formula R] Maruzensky](/img/cards/100401.webp)
[Formula R] Maruzensky
★★★![[Formula R] Maruzensky — modelo completo](/img/cards-full/100401.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 96 | 68 | 86 | 100 | 100 |
| ★★★★ | 107 | 76 | 96 | 111 | 110 |
| ★★★★★ | 118 | 84 | 105 | 122 | 121 |
Aptitudes
PistaTurfADirtD
DistanciaSprintBMileAMediumBLongC
EstiloFrontAPaceELateGEndG
Skill única
is_finalcorner==1order<=5order_rate<=50Se activa en el final corner o después, en quinta o mejor posición y yendo en el primer 50% del pelotón.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar Asahi Hai Futurity Stakes o Tener ≥ 2 skills de Mile
Speed base ≥ 800
distance_type==2distance_rate>=50change_order_onetime<0Se activa en Mile, tras recorrer la mitad del recorrido y al cambiar de posición.→distance_type==2distance_rate>=50order==1Se activa en Mile, tras recorrer la mitad del recorrido y en primera posición.Ganar ≥ 4 carreras G1
distance_type==2distance_rate>=50change_order_onetime<0Se activa en Mile, tras recorrer la mitad del recorrido y al cambiar de posición.→phase>=2overtake_target_time>=1distance_type==2Se activa en la fase final (tramo final), adelantando al menos 1 s y en Mile.Completar el evento de crianza «マルゼンスキー、『好き』を語る» o Wit base ≥ 800
Ganar ≥ 2 carreras de grado de Mile
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
straight_random==1Se activa en una recta (al azar).running_style==1phase==0Se activa si corres como Front Runner y en la fase inicial (el arranque).distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 2
distance_type==2distance_rate>=50change_order_onetime<0Se activa en Mile, tras recorrer la mitad del recorrido y al cambiar de posición.Potencial 3
distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
always==1Se activa siempre.Potencial 5
distance_type==2distance_rate>=50change_order_onetime<0Se activa en Mile, tras recorrer la mitad del recorrido y al cambiar de posición.