![[Hot☆Summer Night] Maruzensky](/img/cards/100402.webp)
[Hot☆Summer Night] Maruzensky
★★★![[Hot☆Summer Night] Maruzensky — modelo completo](/img/cards-full/100402.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 100 | 69 | 93 | 87 | 101 |
| ★★★★ | 111 | 77 | 104 | 97 | 111 |
| ★★★★★ | 122 | 85 | 114 | 107 | 122 |
Aptitudes
PistaTurfADirtD
DistanciaSprintBMileAMediumBLongC
EstiloFrontAPaceELateGEndG
Skill única
distance_rate>=50activate_count_heal>=1order<=3Se activa tras recorrer la mitad del recorrido, tras activar al menos 1 skill de recuperación y en tercera o mejor posición.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar ≥ 2 carreras de grado de Mile
Tener ≥ 2 skills de Mile
running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.→running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.Ganar Tokyo Yūshun (Derby) o Ganar ≥ 2 carreras G2 o G1 con estrategia Front
Wit base ≥ 800
running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.→distance_type==2running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa en Mile, si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.Speed base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Front
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
corner_random==1corner_random==2corner_random==3corner_random==4Se activa en una curva (al azar).distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.Potencial 2
remain_distance<=778remain_distance>=776Se activa como mucho 778 m para meta y al menos 776 m para meta.Potencial 3
running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.Potencial 4
distance_type==2phase_random==1order<=3Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y en tercera o mejor posición.Potencial 5
distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.