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[Hot☆Summer Night] Maruzensky

[Hot☆Summer Night] Maruzensky

★★★
[Hot☆Summer Night] Maruzensky — modelo completo

Growth Rate

Speed+15%Stamina+0%Power+0%Guts+0%Wit+15%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★100699387101
★★★★1117710497111
★★★★★12285114107122

Aptitudes

PistaTurfADirtD
DistanciaSprintBMileAMediumBLongC
EstiloFrontAPaceELateGEndG

Skill única

A Kiss for CourageA Kiss for Courage· 200 SP*A Kiss for CourageVelocidad · ÚnicaTarget Speed +0.35distance_rate>=50activate_count_heal>=1order<=3Se activa tras recorrer la mitad del recorrido, tras activar al menos 1 skill de recuperación y en tercera o mejor posición.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Mile MavenMile MavenMile MavenVelocidad · Dorada · 160 SPTarget Speed +0.35distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ruler of the StageRuler of the StageRuler of the StageVelocidad · EvoluciónTarget Speed +0.45distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.
Ganar ≥ 2 carreras de grado de Mile
Tener ≥ 2 skills de Mile
RestlessRestlessRestlessRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.Dazzling☆Wild GirlDazzling☆Wild GirlDazzling☆Wild GirlRecuperación · EvoluciónHP Recovery +7.5%running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.
Ganar Tokyo Yūshun (Derby) o Ganar ≥ 2 carreras G2 o G1 con estrategia Front
Wit base ≥ 800
RestlessRestlessRestlessRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.Beach Cutey UmamusumeBeach Cutey UmamusumeBeach Cutey UmamusumeRecuperación · EvoluciónHP Recovery +1.5% · Current Speed +0.35distance_type==2running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa en Mile, si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.
Speed base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Front

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Corner Recovery ○Corner Recovery ○· 170 SPCorner Recovery ○Recuperación · Blanca · 170 SPHP Recovery +1.5%corner_random==1corner_random==2corner_random==3corner_random==4Se activa en una curva (al azar).Productive PlanProductive Plan· 160 SPProductive PlanVelocidad · Blanca · 160 SPTarget Speed +0.15distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.MoxieMoxie· 180 SPMoxieRecuperación · Blanca · 180 SPHP Recovery +1.5%running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.

Potencial 2

Triple 7sTriple 7s· 160 SPTriple 7sRecuperación · Blanca · 160 SPHP Recovery +1.5%remain_distance<=778remain_distance>=776Se activa como mucho 778 m para meta y al menos 776 m para meta.

Potencial 3

RestlessRestless· 180 SPRestlessRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==1slope==1accumulatetime>=10Se activa si corres como Front Runner, en subida y durante al menos 10 s seguidos.

Potencial 4

Speed EaterSpeed Eater· 160 SPSpeed EaterDebuff · Blanca · 160 SPCurrent Speed -0.15 · Target Speed +0.15distance_type==2phase_random==1order<=3Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y en tercera o mejor posición.

Potencial 5

Mile MavenMile Maven· 160 SPMile MavenVelocidad · Dorada · 160 SPTarget Speed +0.35distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.