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[Succès Étoilé] Fuji Kiseki
★★★![[Succès Étoilé] Fuji Kiseki — modelo completo](/img/cards-full/100502.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 98 | 77 | 102 | 78 | 95 |
| ★★★★ | 109 | 86 | 113 | 87 | 105 |
| ★★★★★ | 120 | 94 | 124 | 96 | 116 |
Aptitudes
PistaTurfADirtF
DistanciaSprintBMileAMediumBLongE
EstiloFrontCPaceALateCEndG
Skill única
is_finalcorner==1change_order_onetime<0order_rate<=40Se activa en el final corner o después, al cambiar de posición y yendo en el primer 40% del pelotón.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar Takamatsunomiya Kinen y Yasuda Kinen (Senior) o Ganar ≥ 2 carreras G1 con estrategia Pace
Tener ≥ 2 skills de Pace
phase==1order_rate<=50temptation_opponent_count_behind>=1Se activa en la fase media (la mitad de la carrera), yendo en el primer 50% del pelotón y con al menos 1 rivales por detrás en pánico (Rushed).→phase==1order_rate<=50temptation_opponent_count_behind>=1Se activa en la fase media (la mitad de la carrera), yendo en el primer 50% del pelotón y con al menos 1 rivales por detrás en pánico (Rushed).Wit base ≥ 800
Power base ≥ 800
Tener ≥ 3 skills de velocidad
phase==1order_rate<=50temptation_opponent_count_behind>=1Se activa en la fase media (la mitad de la carrera), yendo en el primer 50% del pelotón y con al menos 1 rivales por detrás en pánico (Rushed).→is_finalcorner_random==1Se activa en el final corner (al azar).Terminar la crianza con «愛嬌〇» o ≥ 150000 fans
Tener ≥ 3 skills de velocidad
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.phase==1order_rate<=50temptation_opponent_count_behind>=1Se activa en la fase media (la mitad de la carrera), yendo en el primer 50% del pelotón y con al menos 1 rivales por detrás en pánico (Rushed).distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).Potencial 2
running_style==2is_move_lane==1running_style==2is_move_lane==2Se activa si corres como Pace Chaser y al cambiar de carril.Potencial 3
phase==1order_rate<=50temptation_opponent_count_behind>=1Se activa en la fase media (la mitad de la carrera), yendo en el primer 50% del pelotón y con al menos 1 rivales por detrás en pánico (Rushed).Potencial 4
running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 5
running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.