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[Red Strife] Gold Ship

[Red Strife] Gold Ship

★★
[Red Strife] Gold Ship — modelo completo

Growth Rate

Speed+0%Stamina+20%Power+10%Guts+0%Wit+0%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★82961007770
★★★871011058176
★★★★971131179083
★★★★★1061241299992

Aptitudes

PistaTurfADirtG
DistanciaSprintGMileCMediumALongA
EstiloFrontGPaceBLateBEndA

Skills únicas

Anchors Aweigh!Anchors Aweigh!· 200 SP*Anchors Aweigh!Velocidad · ÚnicaTarget Speed +0.25distance_rate>=50distance_rate<=60order_rate>50Se activa entre la mitad del recorrido y el 60% del recorrido y yendo por detrás del 50% del pelotón.Warning Shot!Warning Shot!Warning Shot!Velocidad · ÚnicaTarget Speed +0.15distance_rate>=50distance_rate<=60order_rate>50Se activa entre la mitad del recorrido y el 60% del recorrido y yendo por detrás del 50% del pelotón.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Go-Home SpecialistGo-Home SpecialistGo-Home SpecialistRecuperación · Dorada · 170 SPHP Recovery +5.5%running_style==4slope==2accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, en bajada y durante al menos 10 s seguidos.Extreme After-School TechniqueExtreme After-School TechniqueExtreme After-School TechniqueRecuperación · EvoluciónHP Recovery +5.5% · Target Speed +0.15running_style==4slope==2accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, en bajada y durante al menos 10 s seguidos.
Tener ≥ 2 skills de End
Ganar ≥ 2 carreras G1 de Long
The Coast Is Clear!The Coast Is Clear!The Coast Is Clear!Visión · Dorada · 110 SPVision +10running_style==4is_move_lane==1running_style==4is_move_lane==2Se activa si corres como End Closer y al cambiar de carril.Clear View with 564 Eyes!Clear View with 564 Eyes!Clear View with 564 Eyes!Visión · EvoluciónVision +10 · HP Recovery +1.5%running_style==4is_move_lane==1running_style==4is_move_lane==2Se activa si corres como End Closer y al cambiar de carril.
Completar el evento de crianza «いざ、真剣勝負!» o Tener ≥ 2 skills de recuperación
Stamina base ≥ 600

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

PressurePressure· 160 SPPressureVelocidad · Blanca · 160 SPTarget Speed +0.15 · Acceleration +0.05distance_type==4phase==2change_order_onetime<0Se activa en Long, en la fase final (el tramo final) y al cambiar de posición.I Can See Right Through YouI Can See Right Through You· 110 SPI Can See Right Through YouVisión · Blanca · 110 SPVision +5running_style==4is_move_lane==1running_style==4is_move_lane==2Se activa si corres como End Closer y al cambiar de carril.Uma StanUma Stan· 160 SPUma StanVelocidad · Blanca · 160 SPTarget Speed +0.15near_count>=3accumulatetime>=5Se activa con al menos 3 rivales cerca y durante al menos 5 s seguidos.

Potencial 2

After-School StrollAfter-School Stroll· 170 SPAfter-School StrollRecuperación · Blanca · 170 SPHP Recovery +1.5%running_style==4slope==2accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, en bajada y durante al menos 10 s seguidos.

Potencial 3

The Coast Is Clear!The Coast Is Clear!· 110 SPThe Coast Is Clear!Visión · Dorada · 110 SPVision +10running_style==4is_move_lane==1running_style==4is_move_lane==2Se activa si corres como End Closer y al cambiar de carril.

Potencial 4

Standing ByStanding By· 180 SPStanding ByRecuperación · Blanca · 180 SPHP Recovery +1.5%running_style==4phase_random==1distance_diff_rate>=75Se activa si corres como End Closer, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y diferencia de hueco al menos 75%.

Potencial 5

Go-Home SpecialistGo-Home Specialist· 170 SPGo-Home SpecialistRecuperación · Dorada · 170 SPHP Recovery +5.5%running_style==4slope==2accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, en bajada y durante al menos 10 s seguidos.