![[Red Strife] Gold Ship](/img/cards/100701.webp)
[Red Strife] Gold Ship
★★![[Red Strife] Gold Ship — modelo completo](/img/cards-full/100701.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★ | 82 | 96 | 100 | 77 | 70 |
| ★★★ | 87 | 101 | 105 | 81 | 76 |
| ★★★★ | 97 | 113 | 117 | 90 | 83 |
| ★★★★★ | 106 | 124 | 129 | 99 | 92 |
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintGMileCMediumALongA
EstiloFrontGPaceBLateBEndA
Skills únicas
distance_rate>=50distance_rate<=60order_rate>50Se activa entre la mitad del recorrido y el 60% del recorrido y yendo por detrás del 50% del pelotón.distance_rate>=50distance_rate<=60order_rate>50Se activa entre la mitad del recorrido y el 60% del recorrido y yendo por detrás del 50% del pelotón.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
running_style==4slope==2accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, en bajada y durante al menos 10 s seguidos.→running_style==4slope==2accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, en bajada y durante al menos 10 s seguidos.Tener ≥ 2 skills de End
Ganar ≥ 2 carreras G1 de Long
running_style==4is_move_lane==1running_style==4is_move_lane==2Se activa si corres como End Closer y al cambiar de carril.→running_style==4is_move_lane==1running_style==4is_move_lane==2Se activa si corres como End Closer y al cambiar de carril.Completar el evento de crianza «いざ、真剣勝負!» o Tener ≥ 2 skills de recuperación
Stamina base ≥ 600
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
distance_type==4phase==2change_order_onetime<0Se activa en Long, en la fase final (el tramo final) y al cambiar de posición.running_style==4is_move_lane==1running_style==4is_move_lane==2Se activa si corres como End Closer y al cambiar de carril.near_count>=3accumulatetime>=5Se activa con al menos 3 rivales cerca y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 2
running_style==4slope==2accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, en bajada y durante al menos 10 s seguidos.Potencial 3
running_style==4is_move_lane==1running_style==4is_move_lane==2Se activa si corres como End Closer y al cambiar de carril.Potencial 4
running_style==4phase_random==1distance_diff_rate>=75Se activa si corres como End Closer, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y diferencia de hueco al menos 75%.Potencial 5
running_style==4slope==2accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, en bajada y durante al menos 10 s seguidos.