![[RUN! RUIN! LAUNCHER!] Gold Ship](/img/cards/100702.webp)
[RUN! RUIN! LAUNCHER!] Gold Ship
★★★![[RUN! RUIN! LAUNCHER!] Gold Ship — modelo completo](/img/cards-full/100702.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 79 | 93 | 112 | 73 | 93 |
| ★★★★ | 88 | 103 | 125 | 81 | 103 |
| ★★★★★ | 96 | 113 | 137 | 89 | 115 |
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintGMileCMediumALongA
EstiloFrontGPaceBLateBEndA
Skill única
distance_rate_after_random==50Se activa pasado el 50% del recorrido (al azar).* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==3phase_random==1order_rate>=50Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.→distance_type==3phase_random==1order_rate>=40Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.Tener ≥ 4 skills de End o Tener ≥ 4 skills de Medium
Wit base ≥ 564
distance_type==3phase_random==1order_rate>=50Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.→distance_type==4phase_random==1order_rate>=40Se activa en Long, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.Ganar ≥ 5 carreras G1 o Tener ≥ 4 skills de Long
distance_type==4is_finalcorner==1corner!=0lane_type==0Se activa en Long, en el final corner y junto a la valla interior.→distance_type==4is_finalcorner==1corner!=0lane_type==0Se activa en Long, en el final corner y junto a la valla interior.Speed base ≥ 564 o Power base ≥ 564
Stamina base ≥ 564 o Guts base ≥ 564
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
distance_type==4is_finalcorner==1corner!=0lane_type==0Se activa en Long, en el final corner y junto a la valla interior.running_style==4slope==2accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, en bajada y durante al menos 10 s seguidos.random_lot==50post_number==7Se activa 50% de probabilidad y puerta de salida 7.Potencial 2
distance_type==3phase_random==1order_rate>=50Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.Potencial 3
distance_type==4is_finalcorner==1corner!=0lane_type==0Se activa en Long, en el final corner y junto a la valla interior.Potencial 4
distance_rate_after_random==50Se activa pasado el 50% del recorrido (al azar).Potencial 5
distance_type==3phase_random==1order_rate>=50Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.