![[Wild Frontier] Taiki Shuttle](/img/cards/101001.webp)
[Wild Frontier] Taiki Shuttle
★★★![[Wild Frontier] Taiki Shuttle — modelo completo](/img/cards-full/101001.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 96 | 71 | 98 | 93 | 92 |
| ★★★★ | 107 | 79 | 108 | 103 | 103 |
| ★★★★★ | 118 | 87 | 119 | 113 | 113 |
Aptitudes
PistaTurfADirtB
DistanciaSprintAMileAMediumELongG
EstiloFrontCPaceALateEEndG
Skill única
is_finalcorner_laterhalf==1corner!=0order>=3order_rate<=40Se activa en la 2ª mitad del final corner, en curva, en tercera o peor posición y yendo en el primer 40% del pelotón.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Power base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Pace
distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→distance_type==2phase_laterhalf_random==0accumulatetime>=5order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar), durante al menos 5 s seguidos y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar Mile Championship 2 años seguidos o Ganar ≥ 3 carreras G1 de 1600 m
Tener ≥ 2 skills de Mile
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
straight_random==1Se activa en una recta (al azar).distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.running_style==2Se activa si corres como Pace Chaser.Potencial 2
distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 3
distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
distance_type==2straight_random==1Se activa en Mile y en una recta (al azar).Potencial 5
distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.