![[Bubblegum☆Memories] Taiki Shuttle](/img/cards/101002.webp)
[Bubblegum☆Memories] Taiki Shuttle
★★★![[Bubblegum☆Memories] Taiki Shuttle — modelo completo](/img/cards-full/101002.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 102 | 71 | 107 | 92 | 78 |
| ★★★★ | 113 | 79 | 119 | 102 | 87 |
| ★★★★★ | 124 | 87 | 130 | 112 | 97 |
Aptitudes
PistaTurfADirtB
DistanciaSprintAMileAMediumELongG
EstiloFrontCPaceALateEEndG
Skill única
distance_diff_top<=5order>=2order_rate<=40remain_distance<=201remain_distance>=199Se activa a como mucho 5 cuerpos del líder, en segunda o peor posición, yendo en el primer 40% del pelotón, como mucho 201 m para meta y al menos 199 m para meta.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→distance_type==2phase_laterhalf_random==0accumulatetime>=5order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar), durante al menos 5 s seguidos y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar ≥ 4 carreras G1 de Mile con estrategia Pace siendo la favorita
running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Hacer al menos una salida (お出かけ) o Hacer al menos una salida (お出かけ)
Power base ≥ 800
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
ground_condition==2ground_condition==3ground_condition==4Se activa con suelo bueno; o bien con suelo blando; o bien con suelo pesado.distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 2
distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).Potencial 3
distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
running_style==2all_corner_random==1Se activa si corres como Pace Chaser y en una curva (al azar).Potencial 5
running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.