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[Bubblegum☆Memories] Taiki Shuttle

[Bubblegum☆Memories] Taiki Shuttle

★★★
[Bubblegum☆Memories] Taiki Shuttle — modelo completo

Growth Rate

Speed+0%Stamina+0%Power+30%Guts+0%Wit+0%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★102711079278
★★★★1137911910287
★★★★★1248713011297

Aptitudes

PistaTurfADirtB
DistanciaSprintAMileAMediumELongG
EstiloFrontCPaceALateEEndG

Skill única

Joyful Voyage!Joyful Voyage!· 200 SP*Joyful Voyage!Velocidad · ÚnicaTarget Speed +0.35 · Current Speed +0.15distance_diff_top<=5order>=2order_rate<=40remain_distance<=201remain_distance>=199Se activa a como mucho 5 cuerpos del líder, en segunda o peor posición, yendo en el primer 40% del pelotón, como mucho 201 m para meta y al menos 199 m para meta.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Mile MavenMile MavenMile MavenVelocidad · Dorada · 160 SPTarget Speed +0.35distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Adventure LeaderAdventure LeaderAdventure LeaderVelocidad · EvoluciónTarget Speed +0.45distance_type==2phase_laterhalf_random==0accumulatetime>=5order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar), durante al menos 5 s seguidos y yendo en el primer 50% del pelotón.
Ganar ≥ 4 carreras G1 de Mile con estrategia Pace siendo la favorita
Neck and NeckNeck and NeckNeck and NeckAceleración · Dorada · 180 SPAcceleration +0.4running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.No Holds Barred!No Holds Barred!No Holds Barred!Aceleración · EvoluciónAcceleration +0.4 · Vision +5running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.
Hacer al menos una salida (お出かけ) o Hacer al menos una salida (お出かけ)
Power base ≥ 800

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Wet Conditions ○Wet Conditions ○· 90 SPWet Conditions ○Pasiva · Blanca · 90 SPPower +40ground_condition==2ground_condition==3ground_condition==4Se activa con suelo bueno; o bien con suelo blando; o bien con suelo pesado.Productive PlanProductive Plan· 160 SPProductive PlanVelocidad · Blanca · 160 SPTarget Speed +0.15distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Head-OnHead-On· 180 SPHead-OnAceleración · Blanca · 180 SPAcceleration +0.2running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 2

Mile Corners ○Mile Corners ○· 100 SPMile Corners ○Velocidad · Blanca · 100 SPTarget Speed +0.15distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).

Potencial 3

Mile MavenMile Maven· 160 SPMile MavenVelocidad · Dorada · 160 SPTarget Speed +0.35distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 4

Pace Chaser Corners ○Pace Chaser Corners ○· 130 SPPace Chaser Corners ○Velocidad · Blanca · 130 SPTarget Speed +0.15running_style==2all_corner_random==1Se activa si corres como Pace Chaser y en una curva (al azar).

Potencial 5

Neck and NeckNeck and Neck· 180 SPNeck and NeckAceleración · Dorada · 180 SPAcceleration +0.4running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.