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[Azure Amazon] Hishi Amazon
★★★![[Azure Amazon] Hishi Amazon — modelo completo](/img/cards-full/101201.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 93 | 84 | 105 | 82 | 86 |
| ★★★★ | 103 | 94 | 117 | 91 | 95 |
| ★★★★★ | 113 | 103 | 129 | 100 | 105 |
Aptitudes
PistaTurfADirtE
DistanciaSprintDMileAMediumALongB
EstiloFrontGPaceBLateCEndA
Skill única
is_finalcorner==1is_behind_in==1change_order_onetime<0order_rate>=40is_finalcorner==1corner==0En el final corner o después, adelantando por fuera, al cambiar de posición y yendo del 40% del pelotón hacia atrás, se activa en la recta final.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
phase==2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (el tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.→phase>=2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.Ganar ≥ 6 carreras de grado con estrategia End siendo la favorita
distance_type==3is_finalcorner==1overtake_target_time>=2Se activa en Medium, en el final corner o después y adelantando al menos 2 s.→distance_type==3is_finalcorner==1corner!=0is_overtake==1Se activa en Medium, en el final corner y al adelantar.Ganar Hanshin Juvenile Fillies y Shūka Shō o Power base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Medium
distance_type==3is_finalcorner==1overtake_target_time>=2Se activa en Medium, en el final corner o después y adelantando al menos 2 s.→is_finalcorner==1change_order_onetime<0remain_distance<=201remain_distance>=199distance_type==3En el final corner o después y al cambiar de posición, se activa como mucho 201 m para meta, al menos 199 m para meta y en Medium.Ganar Shūka Shō o Guts base ≥ 600
Tener ≥ 3 skills de velocidad
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
phase_random==2Se activa en la fase final (tramo final, al azar).phase==2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (el tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.distance_type==3is_finalcorner==1overtake_target_time>=2Se activa en Medium, en el final corner o después y adelantando al menos 2 s.Potencial 2
running_style==4straight_random==1Se activa si corres como End Closer y en una recta (al azar).Potencial 3
distance_type==3is_finalcorner==1overtake_target_time>=2Se activa en Medium, en el final corner o después y adelantando al menos 2 s.Potencial 4
running_style==4all_corner_random==1Se activa si corres como End Closer y en una curva (al azar).Potencial 5
phase==2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (el tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.