![[Kukulkan Warrior] El Condor Pasa](/img/cards/101402.webp)
[Kukulkan Warrior] El Condor Pasa
★★★![[Kukulkan Warrior] El Condor Pasa — modelo completo](/img/cards-full/101402.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 100 | 75 | 91 | 97 | 87 |
| ★★★★ | 111 | 83 | 102 | 108 | 96 |
| ★★★★★ | 122 | 91 | 112 | 119 | 106 |
Aptitudes
PistaTurfADirtB
DistanciaSprintFMileAMediumALongB
EstiloFrontEPaceALateAEndC
Skill única
is_finalcorner==1corner!=0is_overtake==1order>=4order_rate<=75Se activa en el final corner, al adelantar, en cuarta o peor posición y yendo en el primer 75% del pelotón.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2phase_random==2order_rate>50Se activa en Mile, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.→distance_type==2phase_random==2order_rate>50Se activa en Mile, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.Ganar Mainichi Ōkan o Ganar ≥ 2 carreras de grado de Mile
Tener ≥ 2 skills de Mile
distance_type==2phase_random==2order_rate>50Se activa en Mile, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.→distance_type==2phase_random==2Se activa en Mile y en la fase final (tramo final, al azar).Ganar NHK Mile Cup o Speed base ≥ 800
Guts base ≥ 600
running_style==3is_finalcorner==1corner!=0is_behind_in==1change_order_onetime<0Se activa si corres como Late Surger, en el final corner, adelantando por fuera y al cambiar de posición.→running_style==3is_finalcorner==1corner!=0is_behind_in==1change_order_onetime<0Se activa si corres como Late Surger, en el final corner, adelantando por fuera y al cambiar de posición.Ganar ≥ 2 carreras de grado con estrategia Late
Tener ≥ 2 skills de Late
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
is_lastspurt==1phase_firsthalf_random==3Se activa en el last spurt y al principio del last spurt (al azar).running_style==3is_finalcorner==1corner!=0is_behind_in==1change_order_onetime<0Se activa si corres como Late Surger, en el final corner, adelantando por fuera y al cambiar de posición.distance_type==2phase_random==2order_rate>50Se activa en Mile, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.Potencial 2
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 3
distance_type==2phase_random==2order_rate>50Se activa en Mile, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.Potencial 4
running_style==3up_slope_random==1Se activa si corres como Late Surger y en una subida (al azar).Potencial 5
running_style==3is_finalcorner==1corner!=0is_behind_in==1change_order_onetime<0Se activa si corres como Late Surger, en el final corner, adelantando por fuera y al cambiar de posición.