![[Ravenous Wolf] Narita Brian](/img/cards/101602.webp)
[Ravenous Wolf] Narita Brian
★★★![[Ravenous Wolf] Narita Brian — modelo completo](/img/cards-full/101602.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 93 | 98 | 82 | 97 | 80 |
| ★★★★ | 103 | 109 | 92 | 108 | 88 |
| ★★★★★ | 113 | 120 | 101 | 118 | 98 |
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintFMileBMediumALongA
EstiloFrontGPaceALateAEndD
Skill única
phase==1blocked_side_continuetime>=2distance_type==4phase>=2is_finalcorner_laterhalf==1order_rate<=40En la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s, se activa en Long, en la fase final (tramo final), en la 2ª mitad del final corner y yendo en el primer 40% del pelotón.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_diff_top<=10distance_rate>=60phase==1distance_type==4running_style==2phase==2A como mucho 10 cuerpos del líder, tras recorrer el 60% del recorrido y en la fase media (la mitad de la carrera), se activa en Long, si corres como Pace Chaser y en la fase final (el tramo final).→distance_diff_top<=10distance_rate>=60phase==1distance_type==4running_style==2phase==2A como mucho 10 cuerpos del líder, tras recorrer el 60% del recorrido y en la fase media (la mitad de la carrera), se activa en Long, si corres como Pace Chaser y en la fase final (el tramo final).Ganar ≥ 3 carreras G1 de Long
Tener ≥ 2 skills de Long o Tener ≥ 2 skills de aceleración
running_style==2distance_rate>=50is_overtake==1running_style==3distance_rate>=50is_overtake==1Se activa si corres como Pace Chaser, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar; o bien si corres como Late Surger, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar.→running_style==2distance_rate>=50is_overtake==1running_style==3distance_rate>=50is_overtake==1Se activa si corres como Pace Chaser, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar; o bien si corres como Late Surger, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar.Completar el evento de crianza «飢えた戦士たち» o Tener ≥ 3 skills de velocidad
Tener ≥ 2 skills de Pace o Tener ≥ 2 skills de Late
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
season==1season==5Se activa en primavera.running_style==2distance_rate>=50is_overtake==1running_style==3distance_rate>=50is_overtake==1Se activa si corres como Pace Chaser, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar; o bien si corres como Late Surger, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar.distance_diff_top<=10distance_rate>=60phase==1distance_type==4running_style==2phase==2A como mucho 10 cuerpos del líder, tras recorrer el 60% del recorrido y en la fase media (la mitad de la carrera), se activa en Long, si corres como Pace Chaser y en la fase final (el tramo final).Potencial 2
distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).Potencial 3
running_style==2distance_rate>=50is_overtake==1running_style==3distance_rate>=50is_overtake==1Se activa si corres como Pace Chaser, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar; o bien si corres como Late Surger, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar.Potencial 4
is_badstart==0running_style==2distance_type==4phase_firsthalf_random==1Se activa sin mala salida, si corres como Pace Chaser, en Long y al principio de la fase media (al azar).Potencial 5
distance_diff_top<=10distance_rate>=60phase==1distance_type==4running_style==2phase==2A como mucho 10 cuerpos del líder, tras recorrer el 60% del recorrido y en la fase media (la mitad de la carrera), se activa en Long, si corres como Pace Chaser y en la fase final (el tramo final).