![[Empress Road] Air Groove](/img/cards/101801.webp)
[Empress Road] Air Groove
★★![[Empress Road] Air Groove — modelo completo](/img/cards-full/101801.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★ | 86 | 81 | 81 | 86 | 91 |
| ★★★ | 91 | 86 | 86 | 92 | 95 |
| ★★★★ | 101 | 95 | 95 | 102 | 107 |
| ★★★★★ | 111 | 105 | 105 | 112 | 117 |
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintCMileBMediumALongE
EstiloFrontDPaceALateAEndG
Skills únicas
is_finalcorner==1corner!=0order>=3change_order_onetime<0Se activa en el final corner, en tercera o peor posición y al cambiar de posición.is_finalcorner==1corner!=0order>=3change_order_onetime<0Se activa en el final corner, en tercera o peor posición y al cambiar de posición.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar Yūshun Himba (Oaks) o Tener ≥ 3 skills de velocidad
Tener ≥ 2 skills de Pace
phase_random==2Se activa en la fase final (tramo final, al azar).→phase_random==2Se activa en la fase final (tramo final, al azar).Speed base ≥ 800 o Power base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de aceleración
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
phase_random==2Se activa en la fase final (tramo final, al azar).distance_type==3phase_random==1order_rate<=50Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 2
running_style_count_oikomi_otherself>=1phase_random==2Se activa con al menos 1 rivales End Closer y en la fase final (tramo final, al azar).Potencial 3
running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
running_style_count_oikomi_otherself>=1phase_random==1Se activa con al menos 1 rivales End Closer y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).Potencial 5
phase_random==2Se activa en la fase final (tramo final, al azar).