![[Quercus Civilis] Air Groove](/img/cards/101802.webp)
[Quercus Civilis] Air Groove
★★★![[Quercus Civilis] Air Groove — modelo completo](/img/cards-full/101802.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 94 | 82 | 91 | 88 | 95 |
| ★★★★ | 104 | 91 | 101 | 98 | 106 |
| ★★★★★ | 115 | 100 | 111 | 107 | 117 |
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintCMileBMediumALongE
EstiloFrontDPaceALateAEndG
Skill única
phase==1order>=3order_rate<=50is_overtake==1Se activa en la fase media (la mitad de la carrera), en tercera o peor posición, yendo en el primer 50% del pelotón y al adelantar.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.→distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.Ganar ≥ 2 carreras G1 de Mile o ≥ 150000 fans
Tener ≥ 2 skills de Mile
all_corner_random==1Se activa en una curva (al azar).→all_corner_random==1Se activa en una curva (al azar).Terminar la crianza con «愛嬌〇» o Power base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de aceleración
all_corner_random==1Se activa en una curva (al azar).→ground_type==1distance_type==2is_finalcorner_random==1Se activa en césped, en Mile y en el final corner (al azar).Speed base ≥ 800
Guts base ≥ 600
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
all_corner_random==1Se activa en una curva (al azar).distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.running_style==2all_corner_random==1Se activa si corres como Pace Chaser y en una curva (al azar).Potencial 2
running_style==2Se activa si corres como Pace Chaser.Potencial 3
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 4
phase==1change_order_onetime<0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.Potencial 5
all_corner_random==1Se activa en una curva (al azar).