![[Full-Color Fangirling] Agnes Digital](/img/cards/101901.webp)
[Full-Color Fangirling] Agnes Digital
★★★![[Full-Color Fangirling] Agnes Digital — modelo completo](/img/cards-full/101901.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 85 | 91 | 83 | 100 | 91 |
| ★★★★ | 95 | 101 | 92 | 111 | 101 |
| ★★★★★ | 104 | 111 | 101 | 122 | 112 |
Aptitudes
PistaTurfADirtA
DistanciaSprintFMileAMediumALongG
EstiloFrontGPaceALateAEndB
Skill única
change_order_up_end_after>=2Se activa tras ganar 2 posiciones al final.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
ground_type==2phase_random==2Se activa en tierra y en la fase final (tramo final, al azar).→ground_type==2phase_random==2Se activa en tierra y en la fase final (tramo final, al azar).Speed base ≥ 800 o Stamina base ≥ 600
Power base ≥ 800 o Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de tierra (Dirt)
ground_type==2phase_random==2Se activa en tierra y en la fase final (tramo final, al azar).→ground_type==1phase_random==2distance_type==3Se activa en césped, en la fase final (tramo final, al azar) y en Medium.Ganar ≥ 2 carreras G1 de Medium o Speed base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Medium
near_count>=3accumulatetime>=5Se activa con al menos 3 rivales cerca y durante al menos 5 s seguidos.→near_count>=3accumulatetime>=5Se activa con al menos 3 rivales cerca y durante al menos 5 s seguidos.Ganar ≥ 2 carreras G1 de césped (Turf) o Ganar ≥ 2 carreras G1 de tierra (Dirt)
Tener ≥ 3 skills de velocidad
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
running_style==3straight_random==1Se activa si corres como Late Surger y en una recta (al azar).near_count>=3accumulatetime>=5Se activa con al menos 3 rivales cerca y durante al menos 5 s seguidos.ground_type==2phase_random==2Se activa en tierra y en la fase final (tramo final, al azar).Potencial 2
ground_condition==2ground_condition==3ground_condition==4Se activa con suelo bueno; o bien con suelo blando; o bien con suelo pesado.Potencial 3
near_count>=3accumulatetime>=5Se activa con al menos 3 rivales cerca y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 4
distance_type==3straight_random==1Se activa en Medium y en una recta (al azar).Potencial 5
ground_type==2phase_random==2Se activa en tierra y en la fase final (tramo final, al azar).