![[Noble Seamair] Fine Motion](/img/cards/102201.webp)
[Noble Seamair] Fine Motion
★★★![[Noble Seamair] Fine Motion — modelo completo](/img/cards-full/102201.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 96 | 84 | 95 | 88 | 87 |
| ★★★★ | 106 | 93 | 106 | 98 | 97 |
| ★★★★★ | 117 | 102 | 116 | 108 | 107 |
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintFMileAMediumALongC
EstiloFrontDPaceALateEEndC
Skill única
distance_rate>=50order>=2order_rate<=40blocked_side_continuetime>=2Se activa tras recorrer la mitad del recorrido, en segunda o peor posición, yendo en el primer 40% del pelotón y bloqueada de lado al menos 2 s.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
running_style==2down_slope_random==1Se activa si corres como Pace Chaser y en una bajada (al azar).→running_style==2down_slope_random==1Se activa si corres como Pace Chaser y en una bajada (al azar).Ganar Queen Elizabeth II Cup o Power base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de aceleración
running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Tener ≥ 3 skills de velocidad
Tener ≥ 2 skills de Pace
running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→distance_type==3running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa en Medium, si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Activar ≥ 3 eventos que suben el ánimo o Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Medium
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
season==3Se activa en otoño.running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.distance_type==3all_corner_random==1Se activa en Medium y en una curva (al azar).Potencial 2
running_style==2down_slope_random==1Se activa si corres como Pace Chaser y en una bajada (al azar).Potencial 3
running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
rotation==1Se activa en pista a derecha.Potencial 5
running_style==2down_slope_random==1Se activa si corres como Pace Chaser y en una bajada (al azar).