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[Creeping Shadow] Manhattan Cafe

[Creeping Shadow] Manhattan Cafe

★★★
[Creeping Shadow] Manhattan Cafe — modelo completo

Growth Rate

Speed+0%Stamina+30%Power+0%Guts+0%Wit+0%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★8398948689
★★★★921091059599
★★★★★101120115105109

Aptitudes

PistaTurfADirtG
DistanciaSprintGMileFMediumBLongA
EstiloFrontGPaceCLateAEndC

Skill única

Chasing After YouChasing After You· 200 SP*Chasing After YouVelocidad · ÚnicaTarget Speed +0.25 · Current Speed -0.05distance_rate>=50order_rate>=40order_rate<=70Se activa tras recorrer la mitad del recorrido y yendo por la zona media del pelotón.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

RelaxRelaxRelaxRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==3phase_random==1order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.Coffee BreakCoffee BreakCoffee BreakRecuperación · EvoluciónHP Recovery +5.5% · Target Speed +0.15running_style==3phase_random==1order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.
Ganar ≥ 2 carreras de grado de Long
Tener ≥ 3 skills de velocidad
Stamina SiphonStamina SiphonStamina SiphonDebuff · Dorada · 160 SPHP Recovery -1% · HP Recovery +3.5%distance_type==4phase_random==1order>=5Se activa en Long, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y en quinta o peor posición.Don't Leave MeDon't Leave MeDon't Leave MeDebuff · EvoluciónHP Recovery -1% · HP Recovery +3.5% · Target Speed +0.15distance_type==4phase_random==1order>=5Se activa en Long, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y en quinta o peor posición.
Tener ≥ 4 skills de recuperación o Tener ≥ 4 skills de Long

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Rainy Days ○Rainy Days ○· 90 SPRainy Days ○Pasiva · Blanca · 90 SPGuts +40weather==3Se activa con lluvia.Stamina EaterStamina Eater· 160 SPStamina EaterDebuff · Blanca · 160 SPHP Recovery -0.5% · HP Recovery +1.5%distance_type==4phase_random==1order>=5Se activa en Long, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y en quinta o peor posición.A Small BreatherA Small Breather· 180 SPA Small BreatherRecuperación · Blanca · 180 SPHP Recovery +1.5%running_style==3phase_random==1order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.

Potencial 2

HighlanderHighlander· 160 SPHighlanderAceleración · Blanca · 160 SPAcceleration +0.2up_slope_random==1Se activa en una subida (al azar).

Potencial 3

RelaxRelax· 180 SPRelaxRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==3phase_random==1order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.

Potencial 4

Passing ProPassing Pro· 160 SPPassing ProRecuperación · Blanca · 160 SPHP Recovery +1.5%distance_type==4is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Long, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.

Potencial 5

Stamina SiphonStamina Siphon· 160 SPStamina SiphonDebuff · Dorada · 160 SPHP Recovery -1% · HP Recovery +3.5%distance_type==4phase_random==1order>=5Se activa en Long, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y en quinta o peor posición.