![[Starry Nocturne] Admire Vega](/img/cards/103301.webp)
[Starry Nocturne] Admire Vega
★★★![[Starry Nocturne] Admire Vega — modelo completo](/img/cards-full/103301.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 96 | 79 | 108 | 69 | 98 |
| ★★★★ | 107 | 88 | 120 | 77 | 108 |
| ★★★★★ | 118 | 96 | 132 | 85 | 119 |
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintFMileCMediumALongC
EstiloFrontGPaceGLateBEndA
Skill única
is_finalcorner==1corner==0distance_diff_top>=5order_rate<80Se activa en la recta final, a al menos 5 cuerpos del líder y yendo dentro del primer 80% del pelotón.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
running_style==4infront_near_lane_time>=1accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, con rival pegado por delante al menos 1 s y durante al menos 10 s seguidos.→running_style==4infront_near_lane_time>=1accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, con rival pegado por delante al menos 1 s y durante al menos 10 s seguidos.Ganar Tokyo Yūshun (Derby) o Ganar ≥ 2 carreras de grado con estrategia End
Tener ≥ 3 skills de velocidad
phase==2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (el tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.→phase>=2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.Tener ≥ 2 skills de End
Power base ≥ 800
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.distance_type==3phase_random==2order_rate>50Se activa en Medium, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.running_style==4infront_near_lane_time>=1accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, con rival pegado por delante al menos 1 s y durante al menos 10 s seguidos.Potencial 2
phase==2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (el tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.Potencial 3
running_style==4infront_near_lane_time>=1accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, con rival pegado por delante al menos 1 s y durante al menos 10 s seguidos.Potencial 4
running_style_count_senko_otherself>=1phase_random==0accumulatetime>=5Se activa con al menos 1 rivales Pace Chaser, en la fase inicial (arranque, al azar) y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 5
phase==2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (el tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.