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[Starry Nocturne] Admire Vega

[Starry Nocturne] Admire Vega

★★★
[Starry Nocturne] Admire Vega — modelo completo

Growth Rate

Speed+10%Stamina+0%Power+20%Guts+0%Wit+0%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★96791086998
★★★★1078812077108
★★★★★1189613285119

Aptitudes

PistaTurfADirtG
DistanciaSprintFMileCMediumALongC
EstiloFrontGPaceGLateBEndA

Skill única

Shooting Star of DioskouroiShooting Star of Dioskouroi· 200 SP*Shooting Star of DioskouroiVelocidad · ÚnicaTarget Speed +0.35is_finalcorner==1corner==0distance_diff_top>=5order_rate<80Se activa en la recta final, a al menos 5 cuerpos del líder y yendo dentro del primer 80% del pelotón.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

SerenitySerenitySerenityRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==4infront_near_lane_time>=1accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, con rival pegado por delante al menos 1 s y durante al menos 10 s seguidos.Silent OathSilent OathSilent OathRecuperación · EvoluciónHP Recovery +5.5% · Target Speed +0.15running_style==4infront_near_lane_time>=1accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, con rival pegado por delante al menos 1 s y durante al menos 10 s seguidos.
Ganar Tokyo Yūshun (Derby) o Ganar ≥ 2 carreras de grado con estrategia End
Tener ≥ 3 skills de velocidad
Sturm und DrangSturm und DrangSturm und DrangVelocidad · Dorada · 180 SPTarget Speed +0.35phase==2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (el tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.Immolated CometImmolated CometImmolated CometVelocidad · EvoluciónTarget Speed +0.45phase>=2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.
Tener ≥ 2 skills de End
Power base ≥ 800

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Nimble NavigatorNimble Navigator· 150 SPNimble NavigatorAceleración · Blanca · 150 SPAcceleration +0.2 · Navigation +0.01infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.TetherTether· 160 SPTetherDebuff · Blanca · 160 SPCurrent Speed -0.15distance_type==3phase_random==2order_rate>50Se activa en Medium, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.LevelheadedLevelheaded· 180 SPLevelheadedRecuperación · Blanca · 180 SPHP Recovery +1.5%running_style==4infront_near_lane_time>=1accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, con rival pegado por delante al menos 1 s y durante al menos 10 s seguidos.

Potencial 2

Masterful GambitMasterful Gambit· 180 SPMasterful GambitVelocidad · Blanca · 180 SPTarget Speed +0.15phase==2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (el tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.

Potencial 3

SerenitySerenity· 180 SPSerenityRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==4infront_near_lane_time>=1accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, con rival pegado por delante al menos 1 s y durante al menos 10 s seguidos.

Potencial 4

Subdued Pace ChasersSubdued Pace Chasers· 130 SPSubdued Pace ChasersDebuff · Blanca · 130 SPHP Recovery -1%running_style_count_senko_otherself>=1phase_random==0accumulatetime>=5Se activa con al menos 1 rivales Pace Chaser, en la fase inicial (arranque, al azar) y durante al menos 5 s seguidos.

Potencial 5

Sturm und DrangSturm und Drang· 180 SPSturm und DrangVelocidad · Dorada · 180 SPTarget Speed +0.35phase==2distance_diff_rate>=50running_style==4phase_firsthalf_random==3is_lastspurt==1En la fase final (el tramo final) y diferencia de hueco al menos 50%, se activa si corres como End Closer, al principio del last spurt (al azar) y en el last spurt.