![[unsigned] Air Shakur](/img/cards/103601.webp)
[unsigned] Air Shakur
★★★![[unsigned] Air Shakur — modelo completo](/img/cards-full/103601.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 99 | 85 | 95 | 69 | 102 |
| ★★★★ | 110 | 95 | 106 | 76 | 113 |
| ★★★★★ | 120 | 104 | 116 | 84 | 126 |
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintGMileEMediumALongA
EstiloFrontGPaceCLateAEndA
Skill única
is_finalcorner==1order_rate>=40order_rate<=75lane_type==0is_finalcorner==1corner==0En el final corner o después, yendo por la zona media del pelotón y junto a la valla interior, se activa en la recta final.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==3phase_random==1order_rate>=50Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.→distance_type==3phase_random==1order_rate>=40Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.Ganar Tokyo Yūshun (Derby) o Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de recuperación
running_style==4straight_random==1Se activa si corres como End Closer y en una recta (al azar).→running_style==4straight_random==1Se activa si corres como End Closer y en una recta (al azar).Ganar Satsuki Shō o Tener ≥ 2 skills de End
Ganar Kikuka Shō o Tener ≥ 2 skills de aceleración
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
phase==1change_order_onetime<0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.running_style==4straight_random==1Se activa si corres como End Closer y en una recta (al azar).distance_type==3phase_random==1order_rate>=50Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.Potencial 2
running_style==4infront_near_lane_time>=1accumulatetime>=10Se activa si corres como End Closer, con rival pegado por delante al menos 1 s y durante al menos 10 s seguidos.Potencial 3
distance_type==3phase_random==1order_rate>=50Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.Potencial 4
running_style==4phase_random==2order_rate>50Se activa si corres como End Closer, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.Potencial 5
running_style==4straight_random==1Se activa si corres como End Closer y en una recta (al azar).