![[Fille Éclair] Curren Chan](/img/cards/103801.webp)
[Fille Éclair] Curren Chan
★★★![[Fille Éclair] Curren Chan — modelo completo](/img/cards-full/103801.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 97 | 58 | 107 | 91 | 97 |
| ★★★★ | 108 | 65 | 118 | 101 | 108 |
| ★★★★★ | 119 | 71 | 130 | 111 | 119 |
Aptitudes
PistaTurfADirtF
DistanciaSprintAMileDMediumGLongG
EstiloFrontBPaceALateEEndG
Skill única
distance_rate>=50distance_rate<=65order>=2order_rate<=40change_order_onetime<0Se activa entre la mitad del recorrido y el 65% del recorrido, en segunda o peor posición, yendo en el primer 40% del pelotón y al cambiar de posición.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==1phase_random==0order_rate<=50accumulatetime>=5Se activa en Sprint, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y durante al menos 5 s seguidos.→distance_type==1phase_random==0order_rate<=50accumulatetime>=5Se activa en Sprint, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y durante al menos 5 s seguidos.Terminar la crianza con «愛嬌〇» o ≥ 150000 fans
Ganar ≥ 3 carreras G1
running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar Hakodate Sprint Stakes o Power base ≥ 800
Ganar Keeneland Cup o Tener ≥ 2 skills de Pace
Ganar Centaur Stakes o Tener ≥ 3 skills de velocidad
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
phase==1change_order_onetime<0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.distance_type==1phase_random==0order_rate<=50accumulatetime>=5Se activa en Sprint, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y durante al menos 5 s seguidos.running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 2
distance_type==1phase_random==1Se activa en Sprint y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).Potencial 3
running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 5
distance_type==1phase_random==0order_rate<=50accumulatetime>=5Se activa en Sprint, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y durante al menos 5 s seguidos.