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[Fille Éclair] Curren Chan

[Fille Éclair] Curren Chan

★★★
[Fille Éclair] Curren Chan — modelo completo

Growth Rate

Speed+10%Stamina+0%Power+20%Guts+0%Wit+0%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★97581079197
★★★★10865118101108
★★★★★11971130111119

Aptitudes

PistaTurfADirtF
DistanciaSprintAMileDMediumGLongG
EstiloFrontBPaceALateEEndG

Skill única

#LookatCurren#LookatCurren· 200 SP*#LookatCurrenVelocidad · ÚnicaTarget Speed +0.25 · Acceleration +0.3distance_rate>=50distance_rate<=65order>=2order_rate<=40change_order_onetime<0Se activa entre la mitad del recorrido y el 65% del recorrido, en segunda o peor posición, yendo en el primer 40% del pelotón y al cambiar de posición.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Adored by AllAdored by AllAdored by AllDebuff · Dorada · 170 SPCurrent Speed -0.25distance_type==1phase_random==0order_rate<=50accumulatetime>=5Se activa en Sprint, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y durante al menos 5 s seguidos.#Go Crazy♪#Go Crazy♪#Go Crazy♪Debuff · EvoluciónCurrent Speed -0.25 · Target Speed +0.15distance_type==1phase_random==0order_rate<=50accumulatetime>=5Se activa en Sprint, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y durante al menos 5 s seguidos.
Terminar la crianza con «愛嬌〇» o ≥ 150000 fans
Ganar ≥ 3 carreras G1
Dazzling DisorientationDazzling DisorientationDazzling DisorientationDebuff · Dorada · 110 SPVision -5running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.#Cute Perturbation♪#Cute Perturbation♪#Cute Perturbation♪Debuff · EvoluciónVision -5 · Current Speed +0.15running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.
Ganar Hakodate Sprint Stakes o Power base ≥ 800
Ganar Keeneland Cup o Tener ≥ 2 skills de Pace
Ganar Centaur Stakes o Tener ≥ 3 skills de velocidad

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Ramp UpRamp Up· 170 SPRamp UpVelocidad · Blanca · 170 SPTarget Speed +0.15phase==1change_order_onetime<0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.IntimidateIntimidate· 170 SPIntimidateDebuff · Blanca · 170 SPCurrent Speed -0.2distance_type==1phase_random==0order_rate<=50accumulatetime>=5Se activa en Sprint, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y durante al menos 5 s seguidos.DisorientDisorient· 110 SPDisorientDebuff · Blanca · 110 SPVision -3running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 2

Meticulous MeasuresMeticulous Measures· 140 SPMeticulous MeasuresNavegación · Blanca · 140 SPNavigation +0.03 · Acceleration +0.2distance_type==1phase_random==1Se activa en Sprint y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).

Potencial 3

Dazzling DisorientationDazzling Disorientation· 110 SPDazzling DisorientationDebuff · Dorada · 110 SPVision -5running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 4

Prepared to PassPrepared to Pass· 180 SPPrepared to PassVelocidad · Blanca · 180 SPTarget Speed +0.15running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 5

Adored by AllAdored by All· 170 SPAdored by AllDebuff · Dorada · 170 SPCurrent Speed -0.25distance_type==1phase_random==0order_rate<=50accumulatetime>=5Se activa en Sprint, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y durante al menos 5 s seguidos.