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[Authentic / 1928] Gold City
★★★![[Authentic / 1928] Gold City — modelo completo](/img/cards-full/104001.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 89 | 92 | 94 | 92 | 83 |
| ★★★★ | 99 | 103 | 104 | 102 | 92 |
| ★★★★★ | 109 | 113 | 114 | 112 | 102 |
Aptitudes
PistaTurfADirtD
DistanciaSprintFMileAMediumBLongB
EstiloFrontFPaceALateAEndF
Skill única
distance_rate>=50order_rate>=40order_rate<=70is_overtake==1Se activa tras recorrer la mitad del recorrido, yendo por la zona media del pelotón y al adelantar.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate>50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.→distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate>50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.Guts base ≥ 600
Tener ≥ 3 skills de velocidad
running_style==3phase_firsthalf_random==2order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al principio del tramo final (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.→running_style==3phase_firsthalf_random==2order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al principio del tramo final (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.Completar el evento de crianza «モデルのお仕事» o Ganar ≥ 2 carreras G1
Tener ≥ 2 skills de Late
running_style==3phase_firsthalf_random==2order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al principio del tramo final (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.→running_style==3phase_firsthalf_random==2order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al principio del tramo final (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.≥ 150000 fans o Tener ≥ 2 skills de aceleración
Power base ≥ 800
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
track_id==10009Se activa en Hanshin.running_style==3phase_firsthalf_random==2order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al principio del tramo final (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate>50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.Potencial 2
infront_near_lane_time>=3accumulatetime>=10Se activa con rival pegado por delante al menos 3 s y durante al menos 10 s seguidos.Potencial 3
distance_type==2phase_laterhalf_random==0order_rate>50Se activa en Mile, al acercarse la fase media (al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.Potencial 4
distance_type==2distance_rate>=50change_order_onetime<0Se activa en Mile, tras recorrer la mitad del recorrido y al cambiar de posición.Potencial 5
running_style==3phase_firsthalf_random==2order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al principio del tramo final (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.