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[Autumn Cosmos] Gold City
★★★![[Autumn Cosmos] Gold City — modelo completo](/img/cards-full/104002.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 86 | 98 | 86 | 98 | 82 |
| ★★★★ | 95 | 109 | 95 | 108 | 93 |
| ★★★★★ | 105 | 120 | 105 | 119 | 101 |
Aptitudes
PistaTurfADirtD
DistanciaSprintFMileAMediumBLongB
EstiloFrontFPaceALateAEndF
Skill única
is_finalcorner==1corner!=0order_rate>=30order_rate<=70blocked_side_continuetime>=2Se activa en el final corner, yendo por la zona media del pelotón y bloqueada de lado al menos 2 s.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2phase_random==0order_rate>50accumulatetime>=3Se activa en Mile, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo por detrás del 50% del pelotón y durante al menos 3 s seguidos.→distance_type==2phase_random==0order_rate>50accumulatetime>=3Se activa en Mile, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo por detrás del 50% del pelotón y durante al menos 3 s seguidos.Wit base ≥ 800 o Tener ≥ 2 skills de Mile
Tener ≥ 2 skills de recuperación
running_style==3phase_laterhalf_random==0order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al acercarse la fase media (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.→running_style==3phase_laterhalf_random==0order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al acercarse la fase media (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.Ganar ≥ 2 carreras G1
Tener ≥ 3 skills de velocidad
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
weather==3Se activa con lluvia.distance_type==2phase_random==0order_rate>50accumulatetime>=3Se activa en Mile, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo por detrás del 50% del pelotón y durante al menos 3 s seguidos.running_style==3phase_laterhalf_random==0order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al acercarse la fase media (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.Potencial 2
running_style==3Se activa si corres como Late Surger.Potencial 3
distance_type==2phase_random==0order_rate>50accumulatetime>=3Se activa en Mile, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo por detrás del 50% del pelotón y durante al menos 3 s seguidos.Potencial 4
running_style==3all_corner_random==1Se activa si corres como Late Surger y en una curva (al azar).Potencial 5
running_style==3phase_laterhalf_random==0order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al acercarse la fase media (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.