UTRA
← Umamusume
[Autumn Cosmos] Gold City

[Autumn Cosmos] Gold City

★★★
[Autumn Cosmos] Gold City — modelo completo

Growth Rate

Speed+8%Stamina+0%Power+8%Guts+0%Wit+14%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★8698869882
★★★★951099510893
★★★★★105120105119101

Aptitudes

PistaTurfADirtD
DistanciaSprintFMileAMediumBLongB
EstiloFrontFPaceALateAEndF

Skill única

Dancing in the LeavesDancing in the Leaves· 200 SP*Dancing in the LeavesVelocidad · ÚnicaTarget Speed +0.25 · Acceleration +0.3is_finalcorner==1corner!=0order_rate>=30order_rate<=70blocked_side_continuetime>=2Se activa en el final corner, yendo por la zona media del pelotón y bloqueada de lado al menos 2 s.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Battle FormationBattle FormationBattle FormationDebuff · Dorada · 160 SPAcceleration -0.3distance_type==2phase_random==0order_rate>50accumulatetime>=3Se activa en Mile, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo por detrás del 50% del pelotón y durante al menos 3 s seguidos.→Golden FormationGolden FormationGolden FormationDebuff · EvoluciónAcceleration -0.3 · HP Recovery +1.5%distance_type==2phase_random==0order_rate>50accumulatetime>=3Se activa en Mile, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo por detrás del 50% del pelotón y durante al menos 3 s seguidos.
Wit base ≥ 800 o Tener ≥ 2 skills de Mile
Tener ≥ 2 skills de recuperación
Lie in WaitLie in WaitLie in WaitRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==3phase_laterhalf_random==0order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al acercarse la fase media (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.→Geared to StrikeGeared to StrikeGeared to StrikeRecuperación · EvoluciónHP Recovery +5.5% · Target Speed +0.15running_style==3phase_laterhalf_random==0order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al acercarse la fase media (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.
Ganar ≥ 2 carreras G1
Tener ≥ 3 skills de velocidad

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Rainy Days ○Rainy Days ○· 90 SPRainy Days ○Pasiva · Blanca · 90 SPGuts +40weather==3Se activa con lluvia.Opening GambitOpening Gambit· 160 SPOpening GambitDebuff · Blanca · 160 SPAcceleration -0.1distance_type==2phase_random==0order_rate>50accumulatetime>=3Se activa en Mile, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo por detrás del 50% del pelotón y durante al menos 3 s seguidos.Be StillBe Still· 180 SPBe StillRecuperación · Blanca · 180 SPHP Recovery +1.5%running_style==3phase_laterhalf_random==0order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al acercarse la fase media (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.

Potencial 2

Late Surger Savvy ○Late Surger Savvy ○· 110 SPLate Surger Savvy ○Pasiva · Blanca · 110 SPWit +40 · Vision +5running_style==3Se activa si corres como Late Surger.

Potencial 3

Battle FormationBattle Formation· 160 SPBattle FormationDebuff · Dorada · 160 SPAcceleration -0.3distance_type==2phase_random==0order_rate>50accumulatetime>=3Se activa en Mile, en la fase inicial (arranque, al azar), yendo por detrás del 50% del pelotón y durante al menos 3 s seguidos.

Potencial 4

Late Surger Corners ○Late Surger Corners ○· 130 SPLate Surger Corners ○Velocidad · Blanca · 130 SPTarget Speed +0.15running_style==3all_corner_random==1Se activa si corres como Late Surger y en una curva (al azar).

Potencial 5

Lie in WaitLie in Wait· 180 SPLie in WaitRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==3phase_laterhalf_random==0order_rate>=40Se activa si corres como Late Surger, al acercarse la fase media (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.