![[Rocket☆Star] Seeking the Pearl](/img/cards/104201.webp)
[Rocket☆Star] Seeking the Pearl
★★★![[Rocket☆Star] Seeking the Pearl — modelo completo](/img/cards-full/104201.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 99 | 65 | 104 | 93 | 89 |
| ★★★★ | 110 | 72 | 115 | 104 | 99 |
| ★★★★★ | 121 | 79 | 127 | 114 | 109 |
Aptitudes
PistaTurfADirtF
DistanciaSprintAMileAMediumELongG
EstiloFrontCPaceALateAEndB
Skill única
remain_distance<=201remain_distance>=199distance_diff_top<=5order>=2Se activa como mucho 201 m para meta, al menos 199 m para meta, a como mucho 5 cuerpos del líder y en segunda o peor posición.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.→distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5distance_type==1is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos; o bien en Sprint, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Sprint o Tener ≥ 2 skills de Mile
distance_type==1straight_random==1Se activa en Sprint y en una recta (al azar).→distance_type==1straight_random==1distance_type==2straight_random==1Se activa en Sprint y en una recta (al azar); o bien en Mile y en una recta (al azar).Ganar ≥ 2 carreras G1 de Sprint o Ganar ≥ 2 carreras G1 de Mile
Tener ≥ 2 skills de aceleración
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
ground_condition==1Se activa con suelo firme.distance_type==1straight_random==1Se activa en Sprint y en una recta (al azar).distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 2
distance_type==1phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Sprint, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 3
distance_type==1straight_random==1Se activa en Sprint y en una recta (al azar).Potencial 4
running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 5
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.