![[Wicked Punk] Shinko Windy](/img/cards/104301.webp)
[Wicked Punk] Shinko Windy
★★★![[Wicked Punk] Shinko Windy — modelo completo](/img/cards-full/104301.png)
Growth Rate
Aptitudes
PistaTurfFDirtA
DistanciaSprintCMileAMediumBLongG
EstiloFrontGPaceALateBEndF
Skill única
compete_fight_count>0ground_type==2Se activa en pugna con rivales y en tierra.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
ground_type==2phase_random==3order_rate<=50is_lastspurt==1Se activa en tierra, en el last spurt (al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y en el last spurt.→ground_type==2phase_random==3order_rate<=50is_lastspurt==1Se activa en tierra, en el last spurt (al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y en el last spurt.Completar el evento de crianza «いたずら大計画、決行なのだ!» o Ganar ≥ 3 carreras de grado de tierra (Dirt)
Speed base ≥ 800
ground_type==2ground_condition==3ground_type==2ground_condition==4Se activa en tierra y con suelo blando; o bien en tierra y con suelo pesado.→ground_type==2ground_condition==3ground_type==2ground_condition==4Se activa en tierra y con suelo blando; o bien en tierra y con suelo pesado.Power base ≥ 800 o Guts base ≥ 600
Tener ≥ 2 skills que potencian atributos
ground_type==2ground_condition==3ground_type==2ground_condition==4Se activa en tierra y con suelo blando; o bien en tierra y con suelo pesado.→ground_type==2ground_condition>=3Se activa en tierra y con suelo blando o peor.Ganar February Stakes o Ganar una carrera de grado con pista blanda/pesada
Tener ≥ 2 skills de tierra (Dirt)
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
ground_condition==2ground_condition==3ground_condition==4Se activa con suelo bueno; o bien con suelo blando; o bien con suelo pesado.ground_type==2phase_random==3order_rate<=50is_lastspurt==1Se activa en tierra, en el last spurt (al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y en el last spurt.ground_type==2ground_condition==3ground_type==2ground_condition==4Se activa en tierra y con suelo blando; o bien en tierra y con suelo pesado.Potencial 2
distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 3
ground_type==2phase_random==3order_rate<=50is_lastspurt==1Se activa en tierra, en el last spurt (al azar), yendo en el primer 50% del pelotón y en el last spurt.Potencial 4
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 5
ground_type==2ground_condition==3ground_type==2ground_condition==4Se activa en tierra y con suelo blando; o bien en tierra y con suelo pesado.