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[Murmuring Stream] Super Creek

[Murmuring Stream] Super Creek

★★
[Murmuring Stream] Super Creek — modelo completo

Growth Rate

Speed+0%Stamina+10%Power+0%Guts+0%Wit+20%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★651007110089
★★★691067510694
★★★★7611884118104
★★★★★8412992129116

Aptitudes

PistaTurfADirtG
DistanciaSprintGMileGMediumALongA
EstiloFrontDPaceALateBEndG

Skills únicas

Pure HeartPure Heart· 200 SP*Pure HeartRecuperación · ÚnicaHP Recovery +7.5%phase_random==1order>=2order_rate<=40Se activa en la fase media (mitad de la carrera, al azar), en segunda o peor posición y yendo en el primer 40% del pelotón.Clear HeartClear HeartClear HeartRecuperación · ÚnicaHP Recovery +5.5%phase_random==1order>=2order_rate<=40Se activa en la fase media (mitad de la carrera, al azar), en segunda o peor posición y yendo en el primer 40% del pelotón.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Dazzling DisorientationDazzling DisorientationDazzling DisorientationDebuff · Dorada · 110 SPVision -5running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Sweet BewitchingSweet BewitchingSweet BewitchingVelocidad · EvoluciónTarget Speed +0.35running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.
Completar el evento de crianza «夜の甘い誘惑» o Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Pace
Swinging MaestroSwinging MaestroSwinging MaestroRecuperación · Dorada · 170 SPHP Recovery +5.5%corner_random==1corner_random==2corner_random==3corner_random==4Se activa en una curva (al azar).Healing MaestroHealing MaestroHealing MaestroRecuperación · EvoluciónHP Recovery +7.5%phase==1corner!=0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y en curva.
Ganar ≥ 3 carreras G1 de Long o Tener ≥ 4 skills de recuperación

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Corner Recovery ○Corner Recovery ○· 170 SPCorner Recovery ○Recuperación · Blanca · 170 SPHP Recovery +1.5%corner_random==1corner_random==2corner_random==3corner_random==4Se activa en una curva (al azar).Deep BreathsDeep Breaths· 160 SPDeep BreathsRecuperación · Blanca · 160 SPHP Recovery +1.5%distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).DisorientDisorient· 110 SPDisorientDebuff · Blanca · 110 SPVision -3running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 2

Ramp UpRamp Up· 170 SPRamp UpVelocidad · Blanca · 170 SPTarget Speed +0.15phase==1change_order_onetime<0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.

Potencial 3

Dazzling DisorientationDazzling Disorientation· 110 SPDazzling DisorientationDebuff · Dorada · 110 SPVision -5running_style==2phase_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 4

Hesitant Pace ChasersHesitant Pace Chasers· 130 SPHesitant Pace ChasersDebuff · Blanca · 130 SPCurrent Speed -0.15running_style_count_senko_otherself>=1phase_random==2Se activa con al menos 1 rivales Pace Chaser y en la fase final (tramo final, al azar).

Potencial 5

Swinging MaestroSwinging Maestro· 170 SPSwinging MaestroRecuperación · Dorada · 170 SPHP Recovery +5.5%corner_random==1corner_random==2corner_random==3corner_random==4Se activa en una curva (al azar).