![[LOVE☆4EVER] Smart Falcon](/img/cards/104601.webp)
[LOVE☆4EVER] Smart Falcon
★★★![[LOVE☆4EVER] Smart Falcon — modelo completo](/img/cards-full/104601.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 94 | 85 | 85 | 100 | 86 |
| ★★★★ | 104 | 95 | 95 | 111 | 95 |
| ★★★★★ | 115 | 104 | 104 | 122 | 105 |
Aptitudes
PistaTurfEDirtA
DistanciaSprintBMileAMediumALongE
EstiloFrontAPaceDLateGEndG
Skill única
phase==1corner==0order<=2bashin_diff_behind<=1Se activa en la fase media (la mitad de la carrera), en recta, en segunda o mejor posición y rival como mucho 1 cuerpos por detrás.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
phase_random==0Se activa en la fase inicial (arranque, al azar).→phase_random==0Se activa en la fase inicial (arranque, al azar).Completar el evento de crianza «Connect Live☆~それから~» o Ganar ≥ 7 carreras G1 de tierra (Dirt)
phase_random==0Se activa en la fase inicial (arranque, al azar).→phase_random==2Se activa en la fase final (tramo final, al azar).Terminar la crianza con «愛嬌○» o ≥ 150000 fans
Speed base ≥ 800 o Power base ≥ 800
ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.→ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.Speed base ≥ 800 o Tener ≥ 2 skills de tierra (Dirt)
Tener ≥ 2 skills de recuperación
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
phase_random==0Se activa en la fase inicial (arranque, al azar).running_style==1Se activa si corres como Front Runner.ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.Potencial 2
ground_condition==2ground_condition==3ground_condition==4Se activa con suelo bueno; o bien con suelo blando; o bien con suelo pesado.Potencial 3
phase_random==0Se activa en la fase inicial (arranque, al azar).Potencial 4
track_id==10101Se activa en Oi.Potencial 5
ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.