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[Twilight Triumph] Smart Falcon
★★★![[Twilight Triumph] Smart Falcon — modelo completo](/img/cards-full/104602.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 99 | 82 | 82 | 104 | 83 |
| ★★★★ | 110 | 91 | 91 | 116 | 92 |
| ★★★★★ | 121 | 100 | 100 | 128 | 101 |
Aptitudes
PistaTurfEDirtA
DistanciaSprintBMileAMediumALongE
EstiloFrontAPaceDLateGEndG
Skill única
distance_rate>=40distance_rate<=50distance_diff_rate<=10ground_type==2Se activa entre el 40% del recorrido y la mitad del recorrido, diferencia de hueco como mucho 10% y en tierra.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
ground_type==2phase_random==2order_rate<=50Se activa en tierra, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→ground_type==2phase_random==2order_rate<=50Se activa en tierra, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Completar el evento de crianza «Connect Live☆~それから~» o Tener ≥ 2 skills de aceleración
Ganar Kawasaki Kinen o Speed base ≥ 800
ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.→ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.Completar el evento de crianza «私のファーストライブ» o ≥ 150000 fans
Tener ≥ 2 skills de tierra (Dirt)
ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.→ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.Tener ≥ 4 skills de tierra (Dirt) o Tener ≥ 5 skills de velocidad
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
running_style==1all_corner_random==1Se activa si corres como Front Runner y en una curva (al azar).ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.distance_type==3phase_random==1order<=3Se activa en Medium, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y en tercera o mejor posición.Potencial 2
ground_type==2phase_random==2order_rate<=50Se activa en tierra, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 3
ground_type==2phase==1blocked_side_continuetime>=2Se activa en tierra, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada de lado al menos 2 s.Potencial 4
ground_type==2accumulatetime>=10phase==0order<=1bashin_diff_behind<=1Se activa en tierra, durante al menos 10 s seguidos, en la fase inicial (el arranque), en primera o mejor posición y rival como mucho 1 cuerpos por detrás.Potencial 5
ground_type==2phase_random==2order_rate<=50Se activa en tierra, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.