![[Sweet Juneberry] Nishino Flower](/img/cards/105102.webp)
[Sweet Juneberry] Nishino Flower
★★★![[Sweet Juneberry] Nishino Flower — modelo completo](/img/cards-full/105102.png)
Growth Rate
Aptitudes
PistaTurfADirtF
DistanciaSprintAMileAMediumELongG
EstiloFrontFPaceALateAEndG
Skill única
order>=2order_rate<=70remain_distance<=201remain_distance>=199near_count>=3Se activa en segunda o peor posición, yendo en el primer 70% del pelotón, como mucho 201 m para meta, al menos 199 m para meta y con al menos 3 rivales cerca.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).→distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).Tener ≥ 3 skills de velocidad o Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Pace o Tener ≥ 2 skills de Late
down_slope_random==1Se activa en una bajada (al azar).→distance_type==1down_slope_random==1distance_type==2down_slope_random==1Se activa en Sprint y en una bajada (al azar); o bien en Mile y en una bajada (al azar).Ganar Ōka Shō y Sprinters Stakes o Speed base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Sprint o Tener ≥ 2 skills de Mile
down_slope_random==1Se activa en una bajada (al azar).→distance_type==2down_slope_random==1Se activa en Mile y en una bajada (al azar).Hacer al menos una salida (お出かけ) o Hacer al menos una salida (お出かけ)
≥ 150000 fans
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
track_id==10009Se activa en Hanshin.distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).down_slope_random==1Se activa en una bajada (al azar).Potencial 2
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 3
distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).Potencial 4
running_style==2distance_rate>=50is_overtake==1running_style==3distance_rate>=50is_overtake==1Se activa si corres como Pace Chaser, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar; o bien si corres como Late Surger, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar.Potencial 5
down_slope_random==1Se activa en una bajada (al azar).