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[Sweet Juneberry] Nishino Flower

[Sweet Juneberry] Nishino Flower

★★★
[Sweet Juneberry] Nishino Flower — modelo completo

Growth Rate

Speed+10%Stamina+0%Power+0%Guts+0%Wit+20%

Aptitudes

PistaTurfADirtF
DistanciaSprintAMileAMediumELongG
EstiloFrontFPaceALateAEndG

Skill única

Flowering DreamsFlowering Dreams· 200 SP*Flowering DreamsVelocidad · ÚnicaTarget Speed +0.35 · Current Speed +0.15order>=2order_rate<=70remain_distance<=201remain_distance>=199near_count>=3Se activa en segunda o peor posición, yendo en el primer 70% del pelotón, como mucho 201 m para meta, al menos 199 m para meta y con al menos 3 rivales cerca.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Crescent GustCrescent GustCrescent GustVelocidad · Dorada · 150 SPTarget Speed +0.35distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).→Flower Girl's BlessingFlower Girl's BlessingFlower Girl's BlessingVelocidad · EvoluciónTarget Speed +0.15 · Target Speed +0.3distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).
Tener ≥ 3 skills de velocidad o Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Pace o Tener ≥ 2 skills de Late
Master of DeclinesMaster of DeclinesMaster of DeclinesVelocidad · Dorada · 170 SPTarget Speed +0.35down_slope_random==1Se activa en una bajada (al azar).→Veil in the Spring BreezeVeil in the Spring BreezeVeil in the Spring BreezeVelocidad · EvoluciónTarget Speed +0.35 · Acceleration +0.2distance_type==1down_slope_random==1distance_type==2down_slope_random==1Se activa en Sprint y en una bajada (al azar); o bien en Mile y en una bajada (al azar).
Ganar Ōka Shō y Sprinters Stakes o Speed base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Sprint o Tener ≥ 2 skills de Mile
Master of DeclinesMaster of DeclinesMaster of DeclinesVelocidad · Dorada · 170 SPTarget Speed +0.35down_slope_random==1Se activa en una bajada (al azar).→Blooming in Sickness and in HealthBlooming in Sickness and in HealthBlooming in Sickness and in HealthVelocidad · EvoluciónTarget Speed +0.15 · Target Speed +0.3distance_type==2down_slope_random==1Se activa en Mile y en una bajada (al azar).
Hacer al menos una salida (お出かけ) o Hacer al menos una salida (お出かけ)
≥ 150000 fans

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Hanshin Racecourse ○Hanshin Racecourse ○· 90 SPHanshin Racecourse ○Pasiva · Blanca · 90 SPStamina +40track_id==10009Se activa en Hanshin.Mile Corners ○Mile Corners ○· 100 SPMile Corners ○Velocidad · Blanca · 100 SPTarget Speed +0.15distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).Downhill SpeedsterDownhill Speedster· 170 SPDownhill SpeedsterVelocidad · Blanca · 170 SPTarget Speed +0.15down_slope_random==1Se activa en una bajada (al azar).

Potencial 2

Unyielding SpiritUnyielding Spirit· 120 SPUnyielding SpiritVelocidad · Blanca · 120 SPTarget Speed +0.15distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.

Potencial 3

Crescent GustCrescent Gust· 150 SPCrescent GustVelocidad · Dorada · 150 SPTarget Speed +0.35distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).

Potencial 4

Latch OnLatch On· 180 SPLatch OnVelocidad · Blanca · 180 SPTarget Speed +0.15running_style==2distance_rate>=50is_overtake==1running_style==3distance_rate>=50is_overtake==1Se activa si corres como Pace Chaser, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar; o bien si corres como Late Surger, tras recorrer la mitad del recorrido y al adelantar.

Potencial 5

Master of DeclinesMaster of Declines· 170 SPMaster of DeclinesVelocidad · Dorada · 170 SPTarget Speed +0.35down_slope_random==1Se activa en una bajada (al azar).