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[Turbulent Blue] Meisho Doto

[Turbulent Blue] Meisho Doto

★★★
[Turbulent Blue] Meisho Doto — modelo completo

Growth Rate

Speed+0%Stamina+20%Power+0%Guts+10%Wit+0%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★9395859681
★★★★1031059510790
★★★★★11311610411899

Aptitudes

PistaTurfADirtE
DistanciaSprintGMileFMediumALongA
EstiloFrontFPaceALateBEndE

Skill única

I Never Goof Up!I Never Goof Up!· 200 SP*I Never Goof Up!Velocidad · ÚnicaTarget Speed +0.25 · Acceleration +0.3phase>=2change_order_onetime<0Se activa en la fase final (tramo final) y al cambiar de posición.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

IndomitableIndomitableIndomitableRecuperación · Dorada · 170 SPHP Recovery +5.5%phase==1change_order_onetime>0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.I'm Not Giving Up!I'm Not Giving Up!I'm Not Giving Up!Recuperación · EvoluciónHP Recovery +5.5% · Target Speed +0.15phase==1change_order_onetime>0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.
Completar el evento de crianza «目覚めの先で» o Tener ≥ 5 skills de velocidad
Speed StarSpeed StarSpeed StarVelocidad · Dorada · 180 SPTarget Speed +0.35running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Tempestuous SpeedTempestuous SpeedTempestuous SpeedVelocidad · EvoluciónTarget Speed +0.35running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.
Ganar Tenno Shō (Autumn) y Japan Cup o Stamina base ≥ 600
Tener ≥ 2 skills de Pace

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Pace StrategyPace Strategy· 170 SPPace StrategyRecuperación · Blanca · 170 SPHP Recovery +1.5%phase==1change_order_onetime>0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.Prepared to PassPrepared to Pass· 180 SPPrepared to PassVelocidad · Blanca · 180 SPTarget Speed +0.15running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Medium Corners ○Medium Corners ○· 100 SPMedium Corners ○Velocidad · Blanca · 100 SPTarget Speed +0.15distance_type==3all_corner_random==1Se activa en Medium y en una curva (al azar).

Potencial 2

Non-Standard Distance ○Non-Standard Distance ○· 90 SPNon-Standard Distance ○Pasiva · Blanca · 90 SPStamina +40is_basis_distance==0Se activa a distancia non-standard (no múltiplo de 400m).

Potencial 3

Speed StarSpeed Star· 180 SPSpeed StarVelocidad · Dorada · 180 SPTarget Speed +0.35running_style==2is_finalcorner_random==1order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, en el final corner (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 4

Subdued Pace ChasersSubdued Pace Chasers· 130 SPSubdued Pace ChasersDebuff · Blanca · 130 SPHP Recovery -1%running_style_count_senko_otherself>=1phase_random==0accumulatetime>=5Se activa con al menos 1 rivales Pace Chaser, en la fase inicial (arranque, al azar) y durante al menos 5 s seguidos.

Potencial 5

IndomitableIndomitable· 170 SPIndomitableRecuperación · Dorada · 170 SPHP Recovery +5.5%phase==1change_order_onetime>0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.