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[Fun☆Fun☆Party Night] Daitaku Helios

[Fun☆Fun☆Party Night] Daitaku Helios

★★★
[Fun☆Fun☆Party Night] Daitaku Helios — modelo completo

Growth Rate

Speed+15%Stamina+0%Power+15%Guts+0%Wit+0%

Aptitudes

PistaTurfADirtG
DistanciaSprintBMileAMediumBLongE
EstiloFrontAPaceALateGEndG

Skill única

Hands in the Air Like Ya Don't Care!Hands in the Air Like Ya Don't Care!· 200 SP*Hands in the Air Like Ya Don't Care!Velocidad · ÚnicaTarget Speed +0.25distance_type==1phase_laterhalf_random==1order_rate<=50distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Sprint, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón; o bien en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Changing GearsChanging GearsChanging GearsVelocidad · Dorada · 160 SPTarget Speed +0.35distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→LOL I'm on FIRE!LOL I'm on FIRE!LOL I'm on FIRE!Velocidad · EvoluciónTarget Speed +0.35distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.
Completar el evento de crianza «フルーツサンドパーリィDAY★» o Tener ≥ 3 skills de velocidad
Speed base ≥ 800 o Power base ≥ 800
Reckless ChargeReckless ChargeReckless ChargeVelocidad · Dorada · 180 SPTarget Speed +0.35distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→DW I'm on It!DW I'm on It!DW I'm on It!Velocidad · EvoluciónTarget Speed +0.35distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.
Ganar ≥ 2 carreras G1 con estrategia Front o Ganar ≥ 2 carreras G1 con estrategia Pace
Tener ≥ 2 skills de Mile

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Long Shot ○Long Shot ○· 90 SPLong Shot ○Pasiva · Blanca · 90 SPSpeed +40popularity>=4Se activa sin estar entre las 3 favoritas.Shifting GearsShifting Gears· 160 SPShifting GearsVelocidad · Blanca · 160 SPTarget Speed +0.15distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.No Looking BackNo Looking Back· 180 SPNo Looking BackVelocidad · Blanca · 180 SPTarget Speed +0.15distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 2

Mile Straightaways ○Mile Straightaways ○· 100 SPMile Straightaways ○Velocidad · Blanca · 100 SPTarget Speed +0.15distance_type==2straight_random==1Se activa en Mile y en una recta (al azar).

Potencial 3

Changing GearsChanging Gears· 160 SPChanging GearsVelocidad · Dorada · 160 SPTarget Speed +0.35distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 4

SlipstreamSlipstream· 160 SPSlipstreamVelocidad · Blanca · 160 SPTarget Speed +0.15infront_near_lane_time>=3accumulatetime>=10Se activa con rival pegado por delante al menos 3 s y durante al menos 10 s seguidos.

Potencial 5

Reckless ChargeReckless Charge· 180 SPReckless ChargeVelocidad · Dorada · 180 SPTarget Speed +0.35distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.