![[Fun☆Fun☆Party Night] Daitaku Helios](/img/cards/106501.webp)
[Fun☆Fun☆Party Night] Daitaku Helios
★★★![[Fun☆Fun☆Party Night] Daitaku Helios — modelo completo](/img/cards-full/106501.png)
Growth Rate
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintBMileAMediumBLongE
EstiloFrontAPaceALateGEndG
Skill única
distance_type==1phase_laterhalf_random==1order_rate<=50distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Sprint, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón; o bien en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Completar el evento de crianza «フルーツサンドパーリィDAY★» o Tener ≥ 3 skills de velocidad
Speed base ≥ 800 o Power base ≥ 800
distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar ≥ 2 carreras G1 con estrategia Front o Ganar ≥ 2 carreras G1 con estrategia Pace
Tener ≥ 2 skills de Mile
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
popularity>=4Se activa sin estar entre las 3 favoritas.distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 2
distance_type==2straight_random==1Se activa en Mile y en una recta (al azar).Potencial 3
distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
infront_near_lane_time>=3accumulatetime>=10Se activa con rival pegado por delante al menos 3 s y durante al menos 10 s seguidos.Potencial 5
distance_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.