![[Eightfold☆Fortune] Copano Rickey](/img/cards/109801.webp)
[Eightfold☆Fortune] Copano Rickey
★★★![[Eightfold☆Fortune] Copano Rickey — modelo completo](/img/cards-full/109801.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 93 | 87 | 93 | 87 | 90 |
| ★★★★ | 104 | 97 | 103 | 96 | 100 |
| ★★★★★ | 114 | 107 | 113 | 106 | 110 |
Aptitudes
PistaTurfFDirtA
DistanciaSprintCMileAMediumALongG
EstiloFrontAPaceALateCEndG
Skill única
phase_laterhalf_random==1Se activa al acercarse el tramo final (al azar).* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
ground_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en tierra, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→ground_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en tierra, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Activar ≥ 5 eventos que suben el ánimo o Tener ≥ 4 skills de tierra (Dirt)
ground_type==2base_power>=1200Se activa en tierra y con Power al menos 1200.→ground_type==2base_power>=1200Se activa en tierra y con Power al menos 1200.Ganar ≥ 4 carreras G1 de tierra (Dirt) o Tener ≥ 4 skills que potencian atributos
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
distance_type==3all_corner_random==1Se activa en Medium y en una curva (al azar).running_style==2Se activa si corres como Pace Chaser.ground_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en tierra, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 2
ground_type==2base_power>=1200Se activa en tierra y con Power al menos 1200.Potencial 3
ground_type==2phase_laterhalf_random==1order_rate<=50Se activa en tierra, al acercarse el tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
is_dirtgrade==1Se activa en carrera de tierra con grado.Potencial 5
ground_type==2base_power>=1200Se activa en tierra y con Power al menos 1200.