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[Butterfly Sting] Wonder Acute
★★★![[Butterfly Sting] Wonder Acute — modelo completo](/img/cards-full/110001.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 84 | 82 | 84 | 101 | 99 |
| ★★★★ | 93 | 91 | 94 | 112 | 110 |
| ★★★★★ | 102 | 100 | 103 | 123 | 122 |
Aptitudes
PistaTurfGDirtA
DistanciaSprintDMileAMediumALongE
EstiloFrontCPaceALateCEndE
Skill única
remain_distance>=299remain_distance<=301order_rate>=20order_rate<=40distance_diff_top<=5ground_type==2Se activa al menos 299 m para meta, como mucho 301 m para meta, yendo en cabeza del pelotón, a como mucho 5 cuerpos del líder y en tierra.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.→distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.Completar el evento de crianza «立ち向かうために» o Tener ≥ 2 skills de Mile
Guts base ≥ 600
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.→ground_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en tierra, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.≥ 150000 fans o Tener ≥ 3 skills de velocidad
Wit base ≥ 800
ground_type==2accumulatetime>=5infront_near_lane_time>=3Se activa en tierra, durante al menos 5 s seguidos y con rival pegado por delante al menos 3 s.→ground_type==2accumulatetime>=5infront_near_lane_time>=3Se activa en tierra, durante al menos 5 s seguidos y con rival pegado por delante al menos 3 s.Ganar ≥ 4 carreras G1 de tierra (Dirt) o Tener ≥ 4 skills de tierra (Dirt)
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.running_style==2Se activa si corres como Pace Chaser.ground_type==2accumulatetime>=5infront_near_lane_time>=3Se activa en tierra, durante al menos 5 s seguidos y con rival pegado por delante al menos 3 s.Potencial 2
distance_type==2straight_random==1Se activa en Mile y en una recta (al azar).Potencial 3
distance_type==2is_overtake==1accumulatetime>=5Se activa en Mile, al adelantar y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 4
ground_type==2base_power>=1200Se activa en tierra y con Power al menos 1200.Potencial 5
ground_type==2accumulatetime>=5infront_near_lane_time>=3Se activa en tierra, durante al menos 5 s seguidos y con rival pegado por delante al menos 3 s.