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200 SP (heredada)Única

Increase velocity when positioned toward the front on the final corner or later late-race. If the skill user ran calmly, formulate the perfect plan and increase velocity greatly instead.

Activación y efectos

En español

Se activa en la fase final (tramo final), en el final corner o después, en cuarta o mejor posición y sin entrar en pánico (Rushed). Tu velocidad aumenta durante 5 s.

Zona: final cornerPosición (9): 1º-4ºPosición (16): 1º-4ºPosición (18): 1º-4º

Condición

phase>=2is_finalcorner==1order<=4temptation_count==0

Efectos

  • Target Speed+0.45
Duración: 5 sCooldown: 500 s
TYPETarget SpeedUnique
TRIGGERLateFinal Corner
CONDITIONSRush

Alternativa

otra rama

Misma skill con otra condición, efecto y/o duración (la “ALT”).

En español

Se activa en la fase final (tramo final), en el final corner o después y en cuarta o mejor posición. Tu velocidad aumenta durante 5 s.

Zona: final cornerPosición (9): 1º-4ºPosición (16): 1º-4ºPosición (18): 1º-4º

Condición

phase>=2is_finalcorner==1order<=4

Efectos

  • Target Speed+0.35
Duración: 5 sCooldown: 500 s

Variantes

Otras versiones de la misma familia (la dorada con nombre propio, la ○ blanca y la × negativa).

Herencia

versión heredable

Versión que se obtiene al heredar la skill de un progenitor (efecto reducido).

Slightly increase velocity when positioned toward the front on the final corner or later late-race. If the skill user ran calmly, increase velocity moderately instead.

En español

Se activa en la fase final (tramo final), en el final corner o después, en cuarta o mejor posición y sin entrar en pánico (Rushed). Tu velocidad aumenta durante 3 s.

Wit checkZona: final cornerPosición (9): 1º-4ºPosición (16): 1º-4ºPosición (18): 1º-4º

Condición

phase>=2is_finalcorner==1order<=4temptation_count==0

Efectos

  • Target Speed+0.25
Duración: 3 sCooldown: 500 s

Alternativa

otra rama

En español

Se activa en la fase final (tramo final), en el final corner o después y en cuarta o mejor posición. Tu velocidad aumenta durante 3 s.

Zona: final cornerPosición (9): 1º-4ºPosición (16): 1º-4ºPosición (18): 1º-4º

Condición

phase>=2is_finalcorner==1order<=4

Efectos

  • Target Speed+0.15
Duración: 3 sCooldown: 500 s

Origen

Umamusume que la aprenden y alternativas para obtenerla.

Los valores son los datos en crudo del juego. La descripción de arriba es el efecto en lenguaje natural.