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[pf. Winning Equation...] Biwa Hayahide

[pf. Winning Equation...] Biwa Hayahide

★★★
[pf. Winning Equation...] Biwa Hayahide — modelo completo

Growth Rate

Speed+0%Stamina+0%Power+0%Guts+10%Wit+20%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★8593829397
★★★★9510491104106
★★★★★104114101114117

Aptitudes

PistaTurfADirtF
DistanciaSprintFMileCMediumALongA
EstiloFrontEPaceALateBEndE

Skill única

∴win Q.E.D.∴win Q.E.D.· 200 SP*∴win Q.E.D.Velocidad · ÚnicaTarget Speed +0.45phase>=2is_finalcorner==1order<=4temptation_count==0Se activa en la fase final (tramo final), en el final corner o después, en cuarta o mejor posición y sin entrar en pánico (Rushed).

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Calm and CollectedCalm and CollectedCalm and CollectedRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→All According to PlanAll According to PlanAll According to PlanRecuperación · EvoluciónHP Recovery +7.5%running_style==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.
Ganar Kikuka Shō o Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de recuperación
CooldownCooldownCooldownRecuperación · Dorada · 160 SPHP Recovery +5.5%distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).→Strategic CooldownStrategic CooldownStrategic CooldownRecuperación · EvoluciónHP Recovery +7.5%distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).
Ganar Tenno Shō (Spring) o Quedar entre los 2 primeros en carreras de grado ≥ 5 veces
Tener ≥ 2 skills de Long

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Wet Conditions ○Wet Conditions ○· 90 SPWet Conditions ○Pasiva · Blanca · 90 SPPower +40ground_condition==2ground_condition==3ground_condition==4Se activa con suelo bueno; o bien con suelo blando; o bien con suelo pesado.Stamina to SpareStamina to Spare· 180 SPStamina to SpareRecuperación · Blanca · 180 SPHP Recovery +1.5%running_style==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Deep BreathsDeep Breaths· 160 SPDeep BreathsRecuperación · Blanca · 160 SPHP Recovery +1.5%distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).

Potencial 2

Outer Post Proficiency ○Outer Post Proficiency ○· 90 SPOuter Post Proficiency ○Pasiva · Blanca · 90 SPSpeed +40post_number>=6Se activa puerta de salida al menos 6.

Potencial 3

Calm and CollectedCalm and Collected· 180 SPCalm and CollectedRecuperación · Dorada · 180 SPHP Recovery +5.5%running_style==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.

Potencial 4

Frenzied End ClosersFrenzied End Closers· 130 SPFrenzied End ClosersOtra · Blanca · 130 SPRushed Duration +5running_style_temptation_opponent_count_oikomi>=1is_temptation==0Se activa con al menos 1 rivales End Closer en pánico (Rushed) y sin pánico (Rushed).

Potencial 5

CooldownCooldown· 160 SPCooldownRecuperación · Dorada · 160 SPHP Recovery +5.5%distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).