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[pf. Winning Equation...] Biwa Hayahide
★★★![[pf. Winning Equation...] Biwa Hayahide — modelo completo](/img/cards-full/102301.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 85 | 93 | 82 | 93 | 97 |
| ★★★★ | 95 | 104 | 91 | 104 | 106 |
| ★★★★★ | 104 | 114 | 101 | 114 | 117 |
Aptitudes
PistaTurfADirtF
DistanciaSprintFMileCMediumALongA
EstiloFrontEPaceALateBEndE
Skill única
phase>=2is_finalcorner==1order<=4temptation_count==0Se activa en la fase final (tramo final), en el final corner o después, en cuarta o mejor posición y sin entrar en pánico (Rushed).* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
running_style==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→running_style==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar Kikuka Shō o Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de recuperación
distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).→distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).Ganar Tenno Shō (Spring) o Quedar entre los 2 primeros en carreras de grado ≥ 5 veces
Tener ≥ 2 skills de Long
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
ground_condition==2ground_condition==3ground_condition==4Se activa con suelo bueno; o bien con suelo blando; o bien con suelo pesado.running_style==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).Potencial 2
post_number>=6Se activa puerta de salida al menos 6.Potencial 3
running_style==2phase_laterhalf_random==0order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al acercarse la fase media (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
running_style_temptation_opponent_count_oikomi>=1is_temptation==0Se activa con al menos 1 rivales End Closer en pánico (Rushed) y sin pánico (Rushed).Potencial 5
distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).