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G00 1st. F∞;

G00 1st. F∞;

200 SP (heredada)Única

If the user didn't have a late start, increase velocity when toward the front on the final straight. If the user had kept position toward the front, greatly increase velocity instead.

Activación y efectos

En español

Se activa sin mala salida, en tercera o mejor posición, en la recta final y manteniéndote dentro del puesto 20. Tu velocidad aumenta durante 5 s.

Zona: recta finalPosición (9): 1º-3ºPosición (16): 1º-3ºPosición (18): 1º-3º

Condición

is_badstart==0order<=3is_finalcorner==1corner==0order_rate_in20_continue==1

Efectos

  • Target Speed+0.45
Duración: 5 sCooldown: 500 s
TYPETarget SpeedUnique
TRIGGERFinal Corner

Alternativa

otra rama

Misma skill con otra condición, efecto y/o duración (la “ALT”).

En español

Se activa sin mala salida, en tercera o mejor posición y en la recta final. Tu velocidad aumenta durante 5 s.

Zona: recta finalPosición (9): 1º-3ºPosición (16): 1º-3ºPosición (18): 1º-3º

Condición

is_badstart==0order<=3is_finalcorner==1corner==0

Efectos

  • Target Speed+0.35
Duración: 5 sCooldown: 500 s

Variantes

Otras versiones de la misma familia (la dorada con nombre propio, la ○ blanca y la × negativa).

Herencia

versión heredable

Versión que se obtiene al heredar la skill de un progenitor (efecto reducido).

If the user didn't have a late start, slightly increase velocity when toward the front on the final straight. If the user had kept position toward the front, moderately increase velocity instead.

En español

Se activa sin mala salida, en tercera o mejor posición, en la recta final y manteniéndote dentro del puesto 20. Tu velocidad aumenta durante 3 s.

Wit checkZona: recta finalPosición (9): 1º-3ºPosición (16): 1º-3ºPosición (18): 1º-3º

Condición

is_badstart==0order<=3is_finalcorner==1corner==0order_rate_in20_continue==1

Efectos

  • Target Speed+0.25
Duración: 3 sCooldown: 500 s

Alternativa

otra rama

En español

Se activa sin mala salida, en tercera o mejor posición y en la recta final. Tu velocidad aumenta durante 3 s.

Zona: recta finalPosición (9): 1º-3ºPosición (16): 1º-3ºPosición (18): 1º-3º

Condición

is_badstart==0order<=3is_finalcorner==1corner==0

Efectos

  • Target Speed+0.15
Duración: 3 sCooldown: 500 s

Origen

Umamusume que la aprenden y alternativas para obtenerla.

Los valores son los datos en crudo del juego. La descripción de arriba es el efecto en lenguaje natural.