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Sunny Breeze

Sunny Breeze

200 SP (heredada)Única

Very slightly increase acceleration continuously for a long duration when toward the front on the latter half of the final corner after biding time in the race's first half. Effect increases if 2nd.

Activación y efectos

En español

Tras recorrer la mitad del recorrido y manteniéndote fuera del puesto 20, se activa en la 2ª mitad del final corner, diferencia de hueco como mucho 50% y en segunda posición. Tu aceleración aumenta durante 8 s.

Zona: final corner (2ª mitad)Posición (9): 2ºPosición (16): 2ºPosición (18): 2º

Precondición

distance_rate>=50order_rate_out20_continue==1

Condición

is_finalcorner_laterhalf==1distance_diff_rate<=50order==2

Efectos

  • Acceleration+0.2
Duración: 8 sCooldown: 500 s
TYPEAccelUnique
TRIGGERCorner
CONDITIONSGap

Alternativa

otra rama

Misma skill con otra condición, efecto y/o duración (la “ALT”).

En español

Se activa en la 2ª mitad del final corner y diferencia de hueco como mucho 50%. Tu aceleración aumenta durante 8 s.

Zona: final corner (2ª mitad)

Condición

is_finalcorner_laterhalf==1distance_diff_rate<=50

Efectos

  • Acceleration+0.1
Duración: 8 sCooldown: 500 s

Variantes

Otras versiones de la misma familia (la dorada con nombre propio, la ○ blanca y la × negativa).

Herencia

versión heredable

Versión que se obtiene al heredar la skill de un progenitor (efecto reducido).

Very minimally increase acceleration continuously for a long duration when toward the front on the latter half of the final corner after biding time in the race's first half. Effect increases if 2nd.

En español

Tras recorrer la mitad del recorrido y manteniéndote fuera del puesto 20, se activa en la 2ª mitad del final corner, diferencia de hueco como mucho 50% y en segunda posición. Tu aceleración aumenta durante 4,8 s.

Wit checkZona: final corner (2ª mitad)Posición (9): 2ºPosición (16): 2ºPosición (18): 2º

Precondición

distance_rate>=50order_rate_out20_continue==1

Condición

is_finalcorner_laterhalf==1distance_diff_rate<=50order==2

Efectos

  • Acceleration+0.07
Duración: 4,8 sCooldown: 500 s

Alternativa

otra rama

En español

Se activa en la 2ª mitad del final corner y diferencia de hueco como mucho 50%. Tu aceleración aumenta durante 4,8 s.

Zona: final corner (2ª mitad)

Condición

is_finalcorner_laterhalf==1distance_diff_rate<=50

Efectos

  • Acceleration+0.05
Duración: 4,8 sCooldown: 500 s

Origen

Umamusume que la aprenden y alternativas para obtenerla.

Los valores son los datos en crudo del juego. La descripción de arriba es el efecto en lenguaje natural.