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Flowery☆Maneuver

Flowery☆Maneuver

200 SP (heredada)Única

Increase velocity when passing another runner toward the front on the final corner or later. If passing toward the back, increase acceleration instead.

Activación y efectos

En español

Se activa en el final corner o después, yendo en el primer 40% del pelotón y al cambiar de posición. Tu velocidad aumenta durante 5 s.

Zona: final cornerAl ganar posiciónPosición (9): 1º-4ºPosición (16): 1º-6ºPosición (18): 1º-7º

Condición

is_finalcorner==1order_rate<=40change_order_onetime<0

Efectos

  • Target Speed+0.35
Duración: 5 sCooldown: 500 s
TYPETarget SpeedUnique
TRIGGERFinal Corner

Alternativa

otra rama

Misma skill con otra condición, efecto y/o duración (la “ALT”).

En español

Se activa en el final corner o después, yendo por la zona media del pelotón y al cambiar de posición. Tu aceleración aumenta durante 4 s.

Zona: final cornerAl ganar posiciónPosición (9): 5º-7ºPosición (16): 8º-13ºPosición (18): 9º-14º

Condición

is_finalcorner==1order_rate>=50order_rate<=80change_order_onetime<0

Efectos

  • Acceleration+0.4
Duración: 4 sCooldown: 500 s

Variantes

Otras versiones de la misma familia (la dorada con nombre propio, la ○ blanca y la × negativa).

Herencia

versión heredable

Versión que se obtiene al heredar la skill de un progenitor (efecto reducido).

Slightly increase velocity when passing another runner toward the front on the final corner or later. If passing toward the back, slightly increase acceleration instead.

En español

Se activa en el final corner o después, yendo en el primer 40% del pelotón y al cambiar de posición. Tu velocidad aumenta durante 3 s.

Wit checkZona: final cornerAl ganar posiciónPosición (9): 1º-4ºPosición (16): 1º-6ºPosición (18): 1º-7º

Condición

is_finalcorner==1order_rate<=40change_order_onetime<0

Efectos

  • Target Speed+0.15
Duración: 3 sCooldown: 500 s

Alternativa

otra rama

En español

Se activa en el final corner o después, yendo por la zona media del pelotón y al cambiar de posición. Tu aceleración aumenta durante 2,4 s.

Zona: final cornerAl ganar posiciónPosición (9): 5º-7ºPosición (16): 8º-13ºPosición (18): 9º-14º

Condición

is_finalcorner==1order_rate>=50order_rate<=80change_order_onetime<0

Efectos

  • Acceleration+0.2
Duración: 2,4 sCooldown: 500 s

Origen

Umamusume que la aprenden y alternativas para obtenerla.

Los valores son los datos en crudo del juego. La descripción de arriba es el efecto en lenguaje natural.