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[Sunlight Bouquet] Mayano Top Gun

[Sunlight Bouquet] Mayano Top Gun

★★★
[Sunlight Bouquet] Mayano Top Gun — modelo completo

Growth Rate

Speed+10%Stamina+10%Power+0%Guts+0%Wit+10%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★83100829095
★★★★9211291100105
★★★★★102123100110115

Aptitudes

PistaTurfADirtE
DistanciaSprintDMileDMediumALongA
EstiloFrontAPaceALateBEndB

Skill única

Flowery☆ManeuverFlowery☆Maneuver· 200 SP*Flowery☆ManeuverVelocidad · ÚnicaTarget Speed +0.35is_finalcorner==1order_rate<=40change_order_onetime<0Se activa en el final corner o después, yendo en el primer 40% del pelotón y al cambiar de posición.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

Mystifying MurmurMystifying MurmurMystifying MurmurDebuff · Dorada · 160 SPHP Recovery -3%distance_type==3phase==1blocked_front_continuetime>=1Se activa en Medium, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada por delante al menos 1 s.→Soft White WhisperSoft White WhisperSoft White WhisperDebuff · EvoluciónHP Recovery -3% · Target Speed +0.15distance_type==3phase==1blocked_front_continuetime>=1Se activa en Medium, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada por delante al menos 1 s.
Ganar ≥ 2 carreras G1 de Medium
Speed base ≥ 800
Swinging MaestroSwinging MaestroSwinging MaestroRecuperación · Dorada · 170 SPHP Recovery +5.5%corner_random==1corner_random==2corner_random==3corner_random==4Se activa en una curva (al azar).→Barrel Roll!Barrel Roll!Barrel Roll!Recuperación · EvoluciónHP Recovery +7.5%phase==1corner!=0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y en curva.
Terminar la crianza con «切れ者» o Stamina base ≥ 600
Tener ≥ 2 skills de Medium o Tener ≥ 2 skills de Long

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Corner Recovery ○Corner Recovery ○· 170 SPCorner Recovery ○Recuperación · Blanca · 170 SPHP Recovery +1.5%corner_random==1corner_random==2corner_random==3corner_random==4Se activa en una curva (al azar).MurmurMurmur· 160 SPMurmurDebuff · Blanca · 160 SPHP Recovery -1%distance_type==3phase==1blocked_front_continuetime>=1Se activa en Medium, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada por delante al menos 1 s.Shrewd StepShrewd Step· 120 SPShrewd StepAceleración · Blanca · 120 SPAcceleration +0.2running_style==2is_move_lane==1running_style==2is_move_lane==2Se activa si corres como Pace Chaser y al cambiar de carril.

Potencial 2

FocusFocus· 140 SPFocusSalida · Blanca · 140 SPStarting Dash +0.9always==1Se activa siempre.

Potencial 3

Mystifying MurmurMystifying Murmur· 160 SPMystifying MurmurDebuff · Dorada · 160 SPHP Recovery -3%distance_type==3phase==1blocked_front_continuetime>=1Se activa en Medium, en la fase media (la mitad de la carrera) y bloqueada por delante al menos 1 s.

Potencial 4

Corner Adept ○Corner Adept ○· 180 SPCorner Adept ○Velocidad · Blanca · 180 SPTarget Speed +0.15all_corner_random==1Se activa en una curva (al azar).

Potencial 5

Swinging MaestroSwinging Maestro· 170 SPSwinging MaestroRecuperación · Dorada · 170 SPHP Recovery +5.5%corner_random==1corner_random==2corner_random==3corner_random==4Se activa en una curva (al azar).