![[Titania] Fine Motion](/img/cards/102202.webp)
[Titania] Fine Motion
★★★![[Titania] Fine Motion — modelo completo](/img/cards-full/102202.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 89 | 78 | 89 | 94 | 100 |
| ★★★★ | 99 | 87 | 99 | 105 | 110 |
| ★★★★★ | 109 | 96 | 109 | 115 | 121 |
Aptitudes
PistaTurfADirtG
DistanciaSprintFMileAMediumALongC
EstiloFrontDPaceALateEEndC
Skill única
remain_distance>=401phase>=2is_finalcorner==1order_rate>=20order_rate<=40Se activa al menos 401 m para meta, en la fase final (tramo final), en el final corner o después y yendo en cabeza del pelotón.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar Mile Championship o Wit base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de Mile
running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Ganar ≥ 2 carreras G1
Tener ≥ 2 skills de aceleración
running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.→running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Tener ≥ 2 skills de Pace o Guts base ≥ 600
Tener ≥ 3 skills de velocidad
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
ground_condition==1Se activa con suelo firme.distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 2
distance_type==2all_corner_random==1Se activa en Mile y en una curva (al azar).Potencial 3
distance_type==2phase_random==1order_rate<=50Se activa en Mile, en la fase media (mitad de la carrera, al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.Potencial 4
season==3Se activa en otoño.Potencial 5
running_style==2phase_firsthalf_random==2order_rate<=50Se activa si corres como Pace Chaser, al principio del tramo final (al azar) y yendo en el primer 50% del pelotón.