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[Scramble☆Zone] Mayano Top Gun
★★![[Scramble☆Zone] Mayano Top Gun — modelo completo](/img/cards-full/102401.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★ | 73 | 100 | 67 | 95 | 90 |
| ★★★ | 77 | 106 | 71 | 101 | 95 |
| ★★★★ | 86 | 118 | 79 | 112 | 105 |
| ★★★★★ | 94 | 130 | 86 | 123 | 117 |
Aptitudes
PistaTurfADirtE
DistanciaSprintDMileDMediumALongA
EstiloFrontAPaceALateBEndB
Skills únicas
is_finalcorner==1blocked_side_continuetime>=2order<=3Se activa en el final corner o después, bloqueada de lado al menos 2 s y en tercera o mejor posición.is_finalcorner==1blocked_side_continuetime>=2order<=3Se activa en el final corner o después, bloqueada de lado al menos 2 s y en tercera o mejor posición.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
phase==1corner==0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y en recta.→phase==1corner==0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y en recta.Tener ≥ 4 skills de Medium o Tener ≥ 4 skills de Long
infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.→infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.Ganar Arima Kinen (Clásico) o Ganar ≥ 3 carreras G1
Tener ≥ 2 skills de recuperación
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
phase==1corner==0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y en recta.distance_type==4phase_random==1Se activa en Long y en la fase media (mitad de la carrera, al azar).running_style==1phase<=1change_order_onetime>0accumulatetime>=5running_style==1phase<=1blocked_side_continuetime>=2accumulatetime>=5Se activa si corres como Front Runner, hasta la mitad de la carrera, al cambiar de posición y durante al menos 5 s seguidos; o bien si corres como Front Runner, hasta la mitad de la carrera, bloqueada de lado al menos 2 s y durante al menos 5 s seguidos.Potencial 2
infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.Potencial 3
phase==1corner==0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y en recta.Potencial 4
phase_random==2Se activa en la fase final (tramo final, al azar).Potencial 5
infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.