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[Iron Ambition] Bamboo Memory
★★★![[Iron Ambition] Bamboo Memory — modelo completo](/img/cards-full/105301.png)
Growth Rate
Stats base por estrellas
Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).
| Estrellas | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★★ | 98 | 74 | 104 | 92 | 82 |
| ★★★★ | 109 | 82 | 115 | 102 | 92 |
| ★★★★★ | 119 | 90 | 127 | 112 | 102 |
Aptitudes
PistaTurfADirtD
DistanciaSprintAMileAMediumCLongG
EstiloFrontGPaceELateAEndC
Skill única
phase>=2order_rate>=50is_finalcorner==1bashin_diff_infront<=1Se activa en la fase final (tramo final), yendo del 50% del pelotón hacia atrás, en el final corner o después y rival como mucho 1 cuerpos por delante.* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).
Skills evolucionadas ☆
Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.
distance_type==2is_finalcorner_random==1order_rate>=50Se activa en Mile, en el final corner (al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.→distance_type==2is_finalcorner_random==1order_rate>=40Se activa en Mile, en el final corner (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.Tener ≥ 4 skills de Late
running_style==3is_finalcorner==1corner!=0is_behind_in==1change_order_onetime<0Se activa si corres como Late Surger, en el final corner, adelantando por fuera y al cambiar de posición.→running_style==3is_finalcorner==1corner!=0is_behind_in==1change_order_onetime<0Se activa si corres como Late Surger, en el final corner, adelantando por fuera y al cambiar de posición.Quedar entre los 2 primeros en Yasuda Kinen o Power base ≥ 800
Tener ≥ 2 skills de aceleración
running_style==3is_finalcorner==1corner!=0is_behind_in==1change_order_onetime<0Se activa si corres como Late Surger, en el final corner, adelantando por fuera y al cambiar de posición.→distance_type==2running_style==3is_finalcorner==1corner!=0change_order_onetime<0Se activa en Mile, si corres como Late Surger, en el final corner y al cambiar de posición.Speed base ≥ 800 o Tener ≥ 2 skills de Mile
Guts base ≥ 600
Skills que aprende (7)
Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.
Base
phase==1change_order_onetime<0Se activa en la fase media (la mitad de la carrera) y al cambiar de posición.running_style==3is_finalcorner==1corner!=0is_behind_in==1change_order_onetime<0Se activa si corres como Late Surger, en el final corner, adelantando por fuera y al cambiar de posición.distance_type==2is_finalcorner_random==1order_rate>=50Se activa en Mile, en el final corner (al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.Potencial 2
distance_type==1all_corner_random==1Se activa en Sprint y en una curva (al azar).Potencial 3
running_style==3is_finalcorner==1corner!=0is_behind_in==1change_order_onetime<0Se activa si corres como Late Surger, en el final corner, adelantando por fuera y al cambiar de posición.Potencial 4
running_style==3distance_rate_after_random==50order_rate>=30order_rate<=80Se activa si corres como Late Surger, pasado el 50% del recorrido (al azar) y yendo por la zona media del pelotón.Potencial 5
distance_type==2is_finalcorner_random==1order_rate>=50Se activa en Mile, en el final corner (al azar) y yendo del 50% del pelotón hacia atrás.