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[Run & Win] Nice Nature

[Run & Win] Nice Nature

★★★
[Run & Win] Nice Nature — modelo completo

Growth Rate

Speed+0%Stamina+10%Power+10%Guts+0%Wit+10%

Stats base por estrellas

Valores base de la carta en cada nivel de despertar (sin entrenar).

EstrellasSpeedStaminaPowerGutsWit
★★★8686948698
★★★★959510595110
★★★★★105105115105120

Aptitudes

PistaTurfADirtG
DistanciaSprintGMileCMediumALongA
EstiloFrontFPaceBLateAEndD

Skill única

Go☆Go☆Goal!Go☆Go☆Goal!· 200 SP*Go☆Go☆Goal!Velocidad · ÚnicaTarget Speed +0.35is_finalcorner==1change_order_onetime<0is_finalcorner==1corner==0order_rate>=40order_rate<=70popularity>=4En el final corner o después y al cambiar de posición, se activa en la recta final, yendo por la zona media del pelotón y sin estar entre las 3 favoritas.

* coste en SP de la versión heredable (la única en sí es innata).

Skills evolucionadas ☆

Una skill base evoluciona (en rojo) al cumplir sus condiciones en la crianza. Datos de GameTora.

DominatorDominatorDominatorDebuff · Dorada · 160 SPCurrent Speed -0.25distance_type==3phase_random==2order_rate>50Se activa en Medium, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.Guess I've Gotta TryGuess I've Gotta TryGuess I've Gotta TryVelocidad · EvoluciónTarget Speed +0.35distance_type==3phase_random==2Se activa en Medium y en la fase final (tramo final, al azar).
Completar el evento de crianza «草野球でエール!» o Hacer al menos una salida (お出かけ)
Tener ≥ 3 skills de velocidad
No Stopping Me!No Stopping Me!No Stopping Me!Aceleración · Dorada · 150 SPAcceleration +0.4 · Navigation +0.03infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.Non-stop CheerNon-stop CheerNon-stop CheerAceleración · EvoluciónAcceleration +0.4 · Navigation +0.03 · HP Recovery +1.5%infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.
Completar el evento de crianza «草野球でエール!» o Hacer al menos una salida (お出かけ)
Tener ≥ 2 skills de aceleración

Skills que aprende (7)

Agrupadas por el potencial al que se desbloquean. Las doradas van con fondo dorado; las evolucionadas (☆), en rojo.

Base

Nimble NavigatorNimble Navigator· 150 SPNimble NavigatorAceleración · Blanca · 150 SPAcceleration +0.2 · Navigation +0.01infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.TetherTether· 160 SPTetherDebuff · Blanca · 160 SPCurrent Speed -0.15distance_type==3phase_random==2order_rate>50Se activa en Medium, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.Late Surger Savvy ○Late Surger Savvy ○· 110 SPLate Surger Savvy ○Pasiva · Blanca · 110 SPWit +40 · Vision +5running_style==3Se activa si corres como Late Surger.

Potencial 2

Take the ChanceTake the Chance· 160 SPTake the ChanceAceleración · Blanca · 160 SPAcceleration +0.2distance_type==3phase_firsthalf_random==2order_rate>=40Se activa en Medium, al principio del tramo final (al azar) y yendo del 40% del pelotón hacia atrás.

Potencial 3

DominatorDominator· 160 SPDominatorDebuff · Dorada · 160 SPCurrent Speed -0.25distance_type==3phase_random==2order_rate>50Se activa en Medium, en la fase final (tramo final, al azar) y yendo por detrás del 50% del pelotón.

Potencial 4

Long Shot ○Long Shot ○· 90 SPLong Shot ○Pasiva · Blanca · 90 SPSpeed +40popularity>=4Se activa sin estar entre las 3 favoritas.

Potencial 5

No Stopping Me!No Stopping Me!· 150 SPNo Stopping Me!Aceleración · Dorada · 150 SPAcceleration +0.4 · Navigation +0.03infront_near_lane_time>=1is_lastspurt==1hp_per>=1Se activa con rival pegado por delante al menos 1 s, en el last spurt y energía al menos 1%.